De um lado, um prato cheio de marshmallow. Do outro, um computador com jogos.
O desafio: se as crianças não mexerem no computador, podem comer todo o marshmallow.
Quem vai ganhar: doce ou o computador?
De um lado, um prato cheio de marshmallow. Do outro, um computador com jogos.
O desafio: se as crianças não mexerem no computador, podem comer todo o marshmallow.
Quem vai ganhar: doce ou o computador?