novembro 2012 - Nerd Pai

Arquivos para novembro, 2012

12/11/12

ϟ Surpreendente anime feito por fã de Star Wars

> Autor: Cassio L. > Categoria: Vídeo

Nessa época, em que falar de Star Wars é iniciar uma guerra de proporções cósmicas de opiniões e especulações sobre o futuro da saga nas mãos da Disney, surge um material que provavelmente agrada (e muito!) os dois lados.

Star Wars Tie Fighter Animation (WIP) by otaking77077 with sounds SFX! - YouTube

Um grande fã de Star Wars e Animes, conhecido apenas como otaking 77077, decidiu partilhar com amigos um projeto que está desenvolvendo para que criticassem e auxiliassem na melhora do material. O vídeo , segundo seu criador, está em estado “cru e inacabado” e “apenas em processo de desenvolvimento”, mas, pelo amor de Odin, é bom demais.

Com tamanha qualidade, a amostra do material se espalhou pela internet afora e o criador tentou conter a disseminação deletando o vídeo original. Acontece que outra fã havia baixado, e adicionado efeitos sonoros (catados do MMO RPG Knights of the Old Republic), e repostou, melhorando a animação.

O resultado é o seguinte:

Apreciem (sem conflitos).

12/11/12

Não existe satisfação maior – Vida de Pai #12

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Vida de Pai

Uma das maiores satisfações que um pai pode ter é ver que o seu Padawan é ativo e não para nenhum segundo de brincar. Ainda mais quando tem piscina, mar, bola e outras crianças envolvidas. Uma energia inesgotável de folia que acaba contagiando todos. E, o resultado, é essa foto:

Não existe satisfação maior – Vida de Pai

Chega à noite e ele desmaia na cama. Pequenas coisas dão uma satisfação tão grande que é impossível descrever 🙂

08/11/12

O Rato da Palavra Cantada – Nunca vi um rato tão volúvel

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Música

Como toda criança, o Padawan ama escutar músicas infantis. Agora ele esta na vibe de escutar Palavra Cantada. Considero uma das melhores bandas infantis que existe hoje em dia. As letras das músicas e a musicalidade da dupla, Sandra Peres e Paulo Tatit, são perfeitas para estimular a descoberta de novos sons e instrumentos. Quem não conhece, aconselho fortemente.

Como eu sou obrigado a escutar as músicas em looping, começo a fazer análises das letras. Uma em particular me chamou atenção: O Rato

O Rato - Palavra Cantada

A música, bem lindinha por sinal, conta a história de um Ratinho que quer se casar. Porém eu nunca vi, na história de toda a humanidade, um Ratinho tão volúvel e sem vergonha como esse.

Como a música diz, ele é um Ratinho diferente e quer se casar. Aí ele pede a Lua em casamento. Ela não aceita (dá uma desculpa que ela não é boa para ele) e indica a Nuvem. Leva um novo fora (antes chama a Nuvem de gorda) e então vai tentar a sorte com a Brisa. Leva toco novamente e vai jogar seu charme para uma Parede. Nesse momento, se fosse eu, iria virar padre. Depois de 04 foras ele ainda esta lá, firme e forte querendo casar. Até que chega uma Ratinha e os dois casam.

Levar quatro foras consecutivos e algo que marca alguém. Fora que o Ratinho não é mais volúvel pois aparece a Ratinha. Ele fala que gosta de uma, leva fora, desisti e passa para a próxima da fila! O que que é isso meu povo?

Bem, a lição que vou passar para o Padawan dessa música é que ele não desista facilmente das coisas que ele quer. Tente, invista, faça de tudo para conseguir. Se isso não ocorrer, aí sim dê um passo para trás e vá tentar novas conquistas.

Confira a letra e o vídeo da música e veja que facinho é esse Rato 🙂


 
“Quer conhecer um plano de internet que não trava e o preço cabe no seu bolso? Acesse o NET Telefone e confira os planos NET!”

Vamo lá!!!
Todo rato tem rabo longo
Todo rato tem faro esperto
Todo rato curte escuro, lambe restos
Todo rato deixa rastro
Todo rato trai e mente
Todo rato assusta a gente
Todo rato anda em bando
São os ratos, são os ratos, são os ratos
Bem malandros…

Mas sempre tem um que é diferente
Tem sempre um que até surpreende a gente
Esse rato que aqui se mostra
É um rato que a gente gosta
É um rato que ao invés de catar
Lasquinhas de queijo e comer na rua
Prefere mil vezes um beijo
Um beijo brilhante da lua

Lua minguante Lua crescente
Declaro ser o seu mais lindo amante
Com você eu quero me casar
Fazer da noite escura
O nosso altar…

Rato meu querido rato
Eu não sou assim de fino trato
Pra selar esse contrato
Minha luz é passageira
Fico sempre por um triz
Mesmo quando estou inteira
Vem a nuvem me cobrir
Ela sim nuvem faceira
É que lhe fará feliz

Nuvem redonda que cobre o luar
Declaro ser o seu mais lindo amante
Com você eu quero me casar
Fazer do céu imenso o nosso altar…

Rato meu querido rato
Eu não sou assim de fino trato
Pra selar esse contrato
Minha sombra é tão nublada
Fico sempre por um triz
Mesmo quando estou parada
Vem a brisa a me diluir
Ela sim brisa danada
É que lhe fará feliz

Brisa macia
Que destrói a nuvem que cobre o luar
Declaro ser o seu mais lindo amante
E com você eu quero me casar
Fazer do vento nosso altar…

Rato meu querido rato
Eu não sou assim de fino trato
Pra selar esse contrato
Mesmo quando sopro forte
Vem a parede a me barrar
Só a parede de uma casa
Não deixa a brisa passar
Ela sim dura parede
É que aprenderá te amar

Parede parada
Que para a brisa que destrói a nuvem
Que cobre o luar
Declaro ser o seu mais lindo amante
E com você eu quero me casar
Fazer da terra o nosso altar…

Rato meu querido rato
Eu não sou assim de fino trato
Pra selar esse contrato
Meus tijolos são de barro
Mas não é difícil me esburacar
Mesmo sendo bem segura
Vem a ratinha me cavoucar
Só a ratinha bem dentuça
Saberá como te amar

Ratinha dentuça
Que cavouca a parede que barra a brisa
Destrói a nuvem que cobre o luar
Declaro ser o seu mais lindo amante
E com você eu quero me casar
Fazer da natureza o nosso altar…

Rato meu querido rato
Eu que sou assim de fino trato
Pra selar esse contrato
O meu faro é tão certeiro
Com você vou ser feliz
Mesmo não sendo perfeita
Eu sou a ratinha eleita
Fico toda aqui sem jeito
esperando um grande queijo…
OPS!!!
esperando um grande beijo…

Toda rata tem rabo longo
Toda rata tem faro esperto
Toda rata curte escuro, lambe restos
Toda rata deixa rastro
Toda rata trai e mente
Toda rata assusta a gente
Toda rata anda em bando
São as ratas, são as ratas, são as ratas
Bem malandras

07/11/12

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Video Game

A vida é feita de acasos. Foi por uma obra do acaso que, ao visitar uma de suas fábricas,  o presidente de uma empresa de cartas de baralho viu um faxineiro com um curioso apetrecho que havia desenvolvido nas suas horas vagas. Esse jovem viria a se tornar o pai de várias criações que uma ditariam o rumo da indústria dos videogames, na época ainda no berço. Muito do que temos hoje veio da mente desse senhorzinho que deixou uma marca indelével na história dos games, e hoje é injustamente lembrado pelo único fracasso que cometeu.

Seu nome era Gunpei Yokoi, e esta é a sua história.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo

De faxineiro a desenvolvedor

Nascido em 10 de setembro de 1941, Yokoi era um gênio. Não no sentido de saber mais do que outros (tá, isso também), mas porque ele pensava fora da caixa. Guiado pelo mote de que “quem não arrisca, não vence”, ele não se limitava à regras, ele as criava. Foi sua inventividade que permitiu a Nintendo se tornar a líder do mercado de videogames por muitos anos, e foi sua própria forma de pensar que o levou do céu ao inferno.

Após se formar em eletrônica na universidade em 1965, ele conseguiu um emprego na Nintendo Co., à época uma empresa tradicional de Kyoto fabricante de Hanafuda (um baralho tradicional japonês). A princípio ele foi contratado como faxineiro e responsável pela manutenção das máquinas que produziam as cartas, mas ele estava disposto a colocar tudo o que aprendeu na graduação em prática. A oportunidade não tardou a aparecer.

Em 1966, o então presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, visitou a fábrica onde Yokoi trabalhava, e notou um curioso braço extensor que ele havia montado no seu tempo livre. Vindo de uma série de empreendimentos desastrosos (de companhia de táxi até motéis!), a empresa amargava vacas magras desde o fim da Olimpíada de  Tóquio, em 1964. Vendo uma oportunidade de ouro, Yamauchi não teve dúvidas: ordenou a produção em massa do aparato e promoveu Yokoi a líder de desenvolvimento da linha de brinquedos da empresa. Naquele Natal, a Ultra Hand foi um sucesso estrondoso.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo
Ultra Hand, o primeiro filhote de Gunpei Yokoi

Ultra Hand, o primeiro filhote de Gunpei Yokoi

Yokoi desenvolveu outros brinquedos da série Ultra, como o Ultra Machine e a Ultra Scope, e até um curioso aparelho que testava o quanto um casal se amava, o Love Tester (Japão gonna Japão).

Em 1974, com o sucesso dos jogos eletrônicos, a Nintendo decide apostar e mudar seu ramo exclusivamente para videogames. Gunpei Yokoi se tornou um de seus primeiros game designers, com a criação da Nintendo R&D1, o primeiro time de desenvolvimento. Em 1977 a Nintendo lançou uma série de consoles chamados Color TV Game, versões coloridas de joguinhos conhecidos da 1ª geração dos videogames, como PONG e outros. Ainda foram lançados jogos de arcade, como EVR Race (este desenvolvido pelo primeiro game designer e atual gerente geral de hardware da Nintendo, Genyo Takeda) e Radar Scope (que foi um fracasso nos Estados Unidos, dando a chance a um jovem substituí-lo por um outro game, estrelado por um gorila e um certo bigodudo…). Porém era preciso mais: a empresa queria um aparelho que lhe permitisse sacudir o ramo. Yokoi precisava de uma ideia, e novamente o acaso daria uma mãozinha.

Pai da jogatina portátil

Certo dia, durante uma viagem de trem, Yokoi notou um executivo tentando jogar numa calculadora (provavelmente uma programável; as gráficas só surgiriam em 1985). Foi daí que ele teve a ideia de desenvolver um aparelho portátil, que permitisse ao dono jogar onde quer que estivesse. Em 1980, nascia o Game & Watch e com ele, os consoles portáteis.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo

O Game & Watch possuía vários modelos, mas um dos mais emblemáticos era o Multi Screen, como o Donkey Kong da foto acima. Foi nele que Yokoi introduziu outra marca importantíssima, o D-Pad, o direcional em forma de cruz que seria referência para TODOS os videogames que viriam depois, fossem da Nintendo (que detém a patente e o usa até hoje) ou não. Além disso o design de tela dupla seria revisitado no Nintendo DS e no Game Boy Advance SP.

Vale uma nota: o robozinho R.O.B. foi outra de suas criações, embora não tenha dado muito certo.

Não apenas hardware, mas Yokoi também desenvolveu software. Ele foi o produtor dos primeiros games das séries Metroid e Kid Icarus, e foi o produtor da série Super Mario Land, adicionando ao mundo do encanador personagens que ele criou, como Wario e a Princesa Daisy. Além disso, ele foi mentor daquele jovem que teve a oportunidade de substituir as máquinas de Radar Scope com seu jogo, hoje a jóia da coroa da Big N: ninguém menos que Shigeru Miyamoto.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo

Miyamoto entrou na Nintendo em 1979. Gunpei Yokoi foi então designado para supervisionar o desenvolvimento do tal game, no caso Donkey Kong. Yokoi ensinou a Miyamoto algumas das nuances de design que ele aplicaria depois, e muitas das ideias de Miyamoto na época só eram aprovadas quando Yokoi as apresentava para Yamauchi. Ambos ainda trabalharam juntos no desenvolvimento de Mario Bros. (não o Super).

Em 1989, quando a Nintendo já era sinônimo de videogame e Mario era mais popular que Mickey Mouse, veio a consagração como o maior engenheiro da Nintendo e criador de fato dos portáteis, ao conceber o aparelhinho que mudaria a história de novo: o Game Boy.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo
Sorry, não achei maior

Diferente do Game & Watch que eram basicamente Minigames, um aparelho com um único jogo, este era realmente um console de bolso (tá, nem tão de bolso assim), com cartuchos e tudo. Toda a indústria foi atrás da Nintendo, mas ninguém repetiu o fenômeno que o Game Boy foi, mesmo sua tela sendo monocromática verde e ter concorrentes com tela colorida ou mais potentes, como o Game Gear e o Atari Lynx. Entre fabricantes de consoles portáteis dedicados (tenho que deixar isso bem claro pra ninguém vir com “mimimi iPhone vende mais”), a Nintendo NUNCA foi desbancada do primeiro lugar. O Game Boy definiu todo o rumo dos jogos de bolso, e Yokoi prosseguia inventando coisas novas. Ousado, ele não tinha medo de inventar, mesmo que fosse contra o que o mercado esperava.

Infelizmente, foi sua própria criatividade a causa de sua derrocada.

Um erro que custou muito caro

virtualboy
Difícil acreditar hoje em dia que isso aí foi pensado como um videogame portátil

Sua criação seguinte, o Virtual Boy (1995), foi uma tremenda bola fora da Nintendo. A ideia (ha-ha) era que ele fosse um console portátil que criasse a ilusão de realidade virtual, graças ao formato de óculos cuja lentes exibiam imagens em 3D.

Primeiro problema: portátil uma ova, o trambolho era enorme e possuía um tripé para ficar apoiado numa mesa. A única forma dele ser verdadeiramente portátil era prendê-lo à cabeça, e isso não era lá muito confortável.

Segundo: as imagens 3D eram geradas através de um mecanismo de LEDs vermelhos (decisão para baratear o custo de produção) e um conjunto de vidros e espelhos extremamente frágeis. Para completar, tal como ocorre hoje com o Nintendo 3DS, a Nintendo recomendava a fazer pausas entre as jogatinas (na verdade os games pausavam sozinhos após um tempo), além de não ser indicado para crianças.

Resultado: ele foi um fracasso retumbante. Yokoi teria sido o único responsabilizado pela empresa, e seria esse um dos motivos de sua saída da Nintendo, apesar do próprio afirmar que ele queria sair ao completar 50 anos (em 1991), e teria apenas postergado sua aposentadoria. De qualquer forma, o estigma de “o cara que inventou o Virtual Boy” acompanha seu nome até hoje.

Dizem que Yokoi foi contra o lançamento do Virtual Boy no estágio de desenvolvimento em que se encontrava, mas a Nintendo o colocou no mercado mesmo assim. Infelizmente nunca saberemos a história completa.

Vale como curiosidade o review do famigerado console pelo Angry Video Game Nerd:

Após sair da Nintendo em 1996, ele fundou uma empresa independente, a Koto Laboratory, e liderou o time de desenvolvimento que em 1999 lançaria um portátil para a Bandai, o WonderSwan.

Morte e legado

Gunpei Yokoi morreu em 4 de outubro de 1997 de forma trágica: ao descer de seu carro para verificar danos de um acidente, ele foi atingido consecutivamente por dois veículos. Tinha 56 anos.

Sua filosofia de “pensamento lateral com tecnologia já existente”, uma forma de buscar outras soluções para o desenvolvimento tecnológico, faz parte do DNA da Nintendo até hoje. Basta olhar para o Wii: enquanto a Sony e a Microsoft buscavam maior potência, a Nintendo apenas atualizou o GameCube e mirou naqueles que nunca jogaram ao transformar seu aparelho numa experiência social, para toda a família.

Em 2003 Gunpei Yokoi foi homenageado postumamente com o “Lifetime Achievement Award”, e em 2008 ele virou um simpático Papercraft!

nintendo-gunpei-yokoi-papercraft

Passados 15 anos de sua mote, é muito triste ver que um homem que fez tanto pelos videogames tenha perdido todo o reconhecimento que possuía, sendo lembrado apenas por um console mal sucedido. Cabe a todos nós que crescemos curtindo suas invenções manter o legado de Yokoi vivo, um dos maiores desenvolvedores de games que já tivemos.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo
Foto rara de Gunpei Yokoi jovem e em trajes comuns

Domo arigatou gozaimazu, Yokoi-san.

05/11/12

Férias 85%

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Comunicados

Estou de férias com o Padawan e a Fá em um Resort, mas isso não quer dizer que não irei fazer nenhum post. Hoje em dia é difícil demais ficarmos desligados de tudo. Mesmo de férias, fico de stand by do meu trabalho offline e do blog. Não acho isso o ideal. Seria bom podermos ter férias 100%. Porém já tiro férias assim desde sempre e acaba não atrapalhando o meu descanso.  E mesmo com as férias 85%, esses pequenos momentos valem como se as férias fossem 110%:

"férias" "liberdade" "costa brasilis"
Padawan tirou a sunga e saiu correndo pela praia deserta

E fiquem ligados no meu Instagram que todo dia tem várias fotos lá!  Meu usuário é NERDPAI

 

 

Esse post foi patrocinado! Clique aqui e saiba mais.
01/11/12

Leia para uma criança

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Parceria

Ler para uma criança é uma das maiores declarações de amor e carinho que você pode fazer, não só por estarem se divertindo juntos, mas porque você esta criando nela um hábito saudável que irá repercutir por toda a sua vida: gostar de ler.

Fiz um post aqui no blog como acho saudável a relação do Padawan com livros físicosMuitas pessoas comentaram que são a favor disso e incentivam o gosto da leitura lendo e relendo histórias para os seus filhos. E o Itaú, um dos maiores bancos privados do Brasil, pensando na importância da leitura para os pequenos, realiza o programa Itaú Criança.

Leia para uma criança Itau

Como todos sabem, histórias ajudam no aprendizado e no desenvolvimento infantil. E certamente você quer o melhor para o seu filho, não?

E como funciona esse programa?  Você entra no site http://www.itau.com.br/itaucriancafaz um cadastro simples e recebe, em casa, três livros infantis para você ler com o seu Padawan, totalmente de graça.

Entre no hotsite do Itaú Criança e solicite os livros. Ajude seu Padawan a gostar de ler! Você também pode ler para outras crianças pequenas de seu convívio – seu sobrinho, seu vizinho ou para o filho de um amigo.  Vocês só tem a ganhar com isso, pois educação é o maior legado que você pode deixar para uma criança. E segue o vídeo da campanha:

Mais informações nas páginas das redes sociais:

Fanpage: http://www.facebook.com/itausocial

Twitter: https://twitter.com/ItauSocial


01/11/12

Fliperama – Túnel do Tempo #12

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Túnel do Tempo

Eu fiz colegial no Mackenzie, aqui em São Paulo. Na Rua Dr Vila Nova (uma rua que dava quase de frente com o Mackenzie) tinha um fliperama. Depois das aulas íamos lá jogar Donkey Kong e Moon Patrol. Eu saia às 12:15 da aula e ficava até as 14:00 horas no fliperama. Levava bronca todo.santo.dia da minha avó pois eu chegava tarde para almoçar.  Esse é um tipo de coisa que o Padawan não fará :/

Confiram essas fotos de um fliperama na década de 80. Percebam que era um evento social para todas as idades. Bate até saudade :/

Fliperama - Túnel do Tempo

Fliperama - Túnel do Tempo

Fliperama - Túnel do Tempo

Fliperama - Túnel do Tempo

01/11/12

ϟ Quantas referências de Star Wars você encontra em Toy Story 2?

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Cinema

Depois da união entre a Pixar e a Disney, foram lançados 13 filmes:

Refresquem minha memória, qual desses aí foi um fracasso? Então.

Toy Story 2, de 1999, já contava com a Disney como produtora. Nesse filme Buzz precisa salvar o Woody de um colecionador de bonecos e eles saem pela cidade em um ótimo desenho que já vi umas cem vezes por causa do Padawan. Ontem, assistindo pela 101º vez, lembrei que em Toy Story 2 existem várias referências de Star Wars.

Quantas referências de Star Wars você encontra em Toy Story 2

Jovens Padawan, conseguem identificar quantas referências apenas na abertura da animação?

E, claro, ainda tem essa. Mas é muito explícita, não? 🙂

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO