Ronaldo Gogoni - Author at Nerd Pai

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20/08/12

Apple resolve o problema de segurança do SMS mandando usuários comerem brioches

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Notícia, Tecnologia

Na semana passada, pod2g, profissional da área de segurança e desenvolvedor jailbraker divulgou uma nota em que revelava uma falha de segurança no iPhone relativamente grave: a forma como o sistema interpreta a origem de uma mensagem SMS faz com que um usuário possa mandar uma mensagem de forma que, para o receptor, ela apareça com um número de origem diferente. Claro que o problema não é exclusivo do smartphone da Apple, pois o SMS pode-se originar de qualquer aparelho.

Pois bem; a Apple respondeu à ameaça da maneira típica da empresa: aconselhando seus usuários a trocarem o SMS pelo iMessage.

Apple resolve o problema de segurança do SMS mandando usuários comerem brioches

Em resposta ao Engadget, um porta-voz da empresa emitiu a seguinte declaração:

“A Apple leva a segurança muito a sério. Ao usar o iMessage ao invés do SMS, os endereços são verificados, o que protege (os usuários) desses ataques. Uma das limitações do SMS é que ele permite que mensagens com endereços perigosos sejam enviadas para qualquer aparelho, portanto aconselhamos que nossos clientes sejam extremamanete cuidadosos ao serem redirecionados a um site desconhecido por SMS.”

Assim fica fácil. Jogar a culpa nos outros e vender o meu produto até eu faço, o difícil é resolver o problema, já que nem todo mundo possui o iPhone. A Apple não só botou a culpa no SMS em si, mas transferiu a responsabilidade aos usuários.

A empresa em teoria não pode simplesmente virar e falar “SMS sucks, usem iMessage“. Eu sou usuário Android. Segundo a Apple, a partir de agora meus amigos que possuem iPhones poderão virar para mim e dizer “por favor compre um aparelho igual ao meu ou não receberei mais suas mensagens”.

Fingir que o problema não existe não cola mais. Alguém que paga mais de dois mil reais num smartphone quer, no mínimo, ser respeitado.

Fonte: Engadget

15/08/12

Entra ano, sai ano e o 3D continua na mesma: não emplaca

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Tecnologia, Televisão, Video Game

Parece que foi ontem: a E3 2010 teria sido a prévia da nova era da imagem 3D, pegando carona no sucesso de Avatar: a Sony fez todo mundo usar óculos 3D estereoscópicos para ver os trailers de Killzone 3 e Gran Turismo 5, a NVidia continuava a investir pesado na série 3D Vision lançada em 2009, e a BigN deixou o mundo em polvorosa com o Nintendo 3DS, exibindo o revolucionário “3D sem óculos”.

Entra ano, sai ano e o 3D continua na mesma não emplaca

Passaram-se dois anos, e o que ficou? Apesar de difundido, o 3D está muito longe da revolução que foi alardeada. O próprio presidente da Nintendo admite que o 3D não é mais que um gimmick, até porque muita gente teve problemas de motion sickness e a recomendação é jogar não mais que 30 minutos; muitos desligam o 3D sem dó, o que faz do 3DS um DS com esteróides.

O interesse em 3D também caiu por parte da Sony: suas novas TVs são mais voltadas para gamers do que o público em geral, e na última E3, nem um único minuto foi dedicado ao feature. Em geral os fabricantes perceberam que 3D é nicho, nem todo mundo vai comprar uma Smart TV de 84″ com 3D e resolução 4K que custe um braço e uma perna. Mesmo a Nvidia já percebeu isso: placas e notebooks com telas 3D vendem muito pouco comparados a modelos normais, representando apeas 11% das vendas totais.

Entra ano, sai ano e o 3D continua na mesma não emplaca

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Houve um boom momentâneo e as empresas aproveitaram a febre, atirando para todos os lados. Hoje perceberam o óbvio: 3D é add-on, não o Santo Graal. Mesmo TVs inteligentes não vendem tanto assim, pois o consumidor é passivo, não quer interatividade: desde que ela ligue e sintonize o canal de esportes ou a novela, beleza. E outra: ninguém troca de TV todo ano. No Brasil o ciclo é a cada Copa do Mundo, o que me leva a crer que a tal TV da Apple só vai vender para fãs da marca; não vai sequer fazer cócegas no mercado tradicional.

Entra ano, sai ano e o 3D continua na mesma não emplaca

Isso foi muito legal na época. Hoje só vale por ver o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, pagando mico

Talvez com uma nova tecnologia daqui a alguns anos o 3D emplaque de vez, talvez não. A imagem 2D ainda será o padrão por muito tempo, até porque qualquer um pode consumir: crianças pequenas, pessoas com problemas oculares ou com motion sickness. Eu espero que o 3D sem acessórios adicionais evolua a ponto de não incomodar mais ninguém, até porque é um fardo ter que usar dois óculos. :/

Fonte: Ars Technica

14/08/12

O mundo é bão, Sebastião: Game Review – Bastion

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Colaborador Nerd, Video Game

Há algum tempo atrás, escrevi um post em meu antigo blog onde refletia sobre videogames como obras de arte. De lá para cá tivemos bons exemplos que misturaram arte e entretenimento, mas curiosamente esse tipo de jogo foi meio que absorvido pelos desenvolvedores independentes, na forma dos cultuados indie games. Braid e LIMBO são dois que joguei muito e deixam questões mirabolantes na cabeça após terminá-los, mas no que diz respeito a contar uma bela história de forma única, ambos não se comparam a Bastion.

O mundo é bão, Sebastião Game Review - Bastion

Desenvolvido pela estreante Supergiant Games (uma empresa que, apesar do nome, possui apenas sete funcionários) e disponível para Xbox Live Arcade, Windows, Mac OS X, Linux e Google Chrome (sorry Sonystas – eu incluso -, mas com tantas plataformas, não jogar não é opção), o jogo narra a história de um garoto sem nome (ele é chamado apenas de “Kid”) que acorda em uma cidade arrasada flutuando no céu. A princípio ele alcança o Bastion, o último porto-seguro, para onde todos os moradores de Caelondia (o nome da cidade) deveriam fugir caso ocorresse algum problema. É lá que conhecemos o narrador da história, que se apresenta como Rucks. A partir daí sua missão é coletar fragmentos e por o Bastion para funcionar, pois segundo Rucks, ele é capaz de reverter a Calamidade que se abateu sobre a cidade. Posteriormente você encontra dois sobreviventes, Zulf, um embaixador dos Ura, um povo com o qual Caelondia já havia travado uma guerra, e Zia, uma garota Ura criada em Caelondia. Com o desenrolar do game, vamos descobrindo pequenas nuances que vão moldando a história, como a causa da Calamidade, a guerra ocorrida entre Caelondia e Ura e o sentimento de ressentimento que permaneceu em ambos os povos (isso é notado em Rucks, que não é nem um pouco imparcial em seu ponto de vista), o passado do garoto e dos demais personagens (que são contadas em mini-quests que vão se tornando disponíveis com o avançar da história), já que no começo você é jogado numa situação sem nenhum background.

O mundo é bão, Sebastião Game Review - Bastion

Sobre o game: Bastion é um action-RPG com visão isométrica (certeza que os developers são fãs de Diablo) um tanto linear, mas mesmo isso fará sentido com o avançar da história. Sobre a jogabilidade, há diversas armas disponíveis: martelo, pistolas, machete, mosquete, lança-chamas e outras. Elas podem ser evoluídas e equipadas com poções, que podem aumentar o dano, alterar o elemento da arma, etc. Há outras poções que você equipa no Kid para aumentar life, aumentar dano, causar critical hit com pouco life… customizar de forma inteligente é a chave para enfrentar as diversas situações do game, como concluir os desafios das armas e fechar as mini-quests com mais facilidade.

Um dos pontos mais interessantes do jogo é justamente a narração full-time, que é relevante ao que você estiver fazendo no momento: por exemplo, se no começo do game, ao adquirir o martelo, você parar para destruir o cenário, Rucks dirá: “e ele simplesmente ficou por lá testando seu martelo”. Essa interação é muito legal e casa muito bem com o visual do game. Vale dizer que a razão do jogo ser narrado dessa forma se explicará no final do game.

Falando no visual, Bastion conta com uma arte 2D maravilhosa, criada pela bela artista Jen Zee. Aliás, Bastion é seu primeiro grande trabalho, o que é ainda mais absurdo, dada a beleza e suavidade de seu traço! O efeito in game é muito legal, com o cenário se construindo aos poucos enquanto você avança, tijolo por tijolo.

O mundo é bão, Sebastião Game Review - Bastion

E por fim, a música: descrita como “acoustic frontier trip-hop”, a trilha sonora de Bastion é belíssima! Todas as músicas foram compostas pelo one-man-band Darren Korb e não só isso, ele também compôs os efeitos sonoros e dirigiu e editou toda a narração do game, com o ator Logan Cunningham dando voz a Rucks. A trilha ganhou inúmeros prêmios em 2011, e a canção Build That Wall (Zia’s Theme)  ganhou o prêmio de Melhor Canção num Game de 2011 no Spike Video Game Awards. Vale lembrar que tanto essa música quanto Mother, I’m Here (Zulf’s Theme) e Setting Sail, Coming Home (End Theme) tem um significado intrínseco ao game, suas letras dizem muito sobre o momento em que tocam.

Falando um pouco do desenvolvimento do game, a Supergiant Games foi fundada em 2009 por ex-profissionais da indústria do videogame, o que causou certo estranhamento na PAX 2010, uma feira para desenvolvedores indie. “O que esses mainstreams estão fazendo aqui?” era o pensamento geral. Mas a qualidade do game suprimiu todas as reclamações. O desenvolvimento do game foi acompanhado pelo site Giant Bomb, e o registro virou o documentário “Building the Bastion”, que pode ser acompanhado aqui: [1][2][3][4][5]

Por fim, Bastion é um game para se jogar com calma para curtir a história, o visual e a música, e também tem um desafio crescente para jogadores mais exigentes. Foi um dos melhores games que joguei nos últimos tempos, e recomendo fortemente.

26/07/12

Criador do Tweetbot dá resposta épica sobre versão para Android

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Colaborador Nerd, Tecnologia

Como usuário Android, eu sentia um pouco de inveja da turma do iOS no que dizia respeito ao Tweetbot, um dos melhores clients para Twitter disponíveis no mercado. Como eu só tinha um iPod Touch (na verdade dois, ambos morreram), não via nexo pagar pelo app e me virava com a aplicação oficial (desisti do Tweetdeck) enquanto esperava por uma versão para o robozinho.

Criador do Tweetbot dá resposta épica sobre versão para Android

Josh Smith do GottaBeMobile também esperava. Só que ele resolveu perguntar ao desenvolvedor do app, Paul Haddad (que não é parente do Fernando) sobre a possibilidade de uma versão, inclusive sugerindo o Kickstarter para levantar fundos.

Bem, digamos que a resposta de Haddad esmaga quaisquer possibilidades de uma versão:

A reação dele é compreensível, vide a facilidade que é piratear apps no Android. Afinal, ele vive da renda de sua criação e não quer ver seu trabalho ir pelo ralo. Pombas, se um game de $0,99 virou free devido a pirataria, o que dizer de um client de Twitter de $2,99?

Infelizmente terei de me virar com o app oficial mesmo… a menos que apareçam boas sugestões nos comentários! 🙂

11/07/12

Karl Urban dá com a língua nos dentes e entrega o vilão de Star Trek 2

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Cinema

Todo mundo na internet estava fazendo diversas especulações sobre qual seria o papel do ator Benedict Cumberbatch (o ator que interpreta Sherlock Holmes na série homônima da BBC) na sequência de Star Trek, a releitura da série clássica de JJ Abrams, e no fim das contas ele foi revelado da maneira mais acidental e inesperada possível.

Karl Urban dá com a língua nos dentes e entrega o vilão de Star Trek

SPOILER ALERT!!!

Karl Urban, ator que interpretou o Dr. McCoy no primeiro filme, deu uma entrevista enquanto promovia o filme em que é protagonista, a nova versão de Juiz Dredd (nota: esse vai ser uma bomba) comentando a adição de Cumberbatch ao elenco. Lá pelas tantas ele solta a pérola:

“Ele é incrível, é uma grande adição, e eu acho que seu Gary Mitchell será exemplar.”

Karl Urban dá com a língua nos dentes e entrega o vilão de Star Trek

Uma breve explicação para quem não conhece o personagem (afinal nem todo mundo assistiu a TOS):

Gary Mitchell é um amigo de longa data do Capitão Kirk; ele entrou na Academia da Frota Estelar quando este era um tenente e atuava como instrutor. Em uma ocasião ele foi atingido por um dardo envenenado atirado contra Kirk e quase morreu.

Os eventos a serem usados como base para o filme se desenrolaram no primeiro episódio da série, “Where No Man Has Gone Before” : Mitchell era o timoneiro da USS Enterprise na ocasião, a pedido de Kirk. Ao encontrarem os registros de bordo da SS Valiant, uma nave perdida há quase duzentos anos, a tripulação resolve investigar a última posição conhecida dela e adentra na então desconhecida barreira galática. Mitchell entra em contato direto com as energias da barreira e desenvolve vastos poderes psíquicos, dentre os quais hipercognição, telepatia, telecinese e controle de matéria, além de ser virtualmente indestrutível e, claro, ele se considerou um semideus e se voltou contra a Enterprise. Ele deu muito trabalho até que Kirk o matasse.

A única coisa certa é que a origem de seus poderes envolverá engenharia genética, como mostrado no teaser, feito, acreditem, por um fã:

Devo dar os parabéns a JJ Abrams pois ele soube não dar ouvidos aos trekkers, que preferem Khan como o vilão; Mitchell pode adicionar muito mais à trama. Mas seria demais pedir uma pitada de Klingons? 😉

14/06/12

Hedy Lamarr: a Diva de Hollywood que inventou a telefonia celular

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Cinema, Tecnologia, Você Sabia?

Viena, 1937. Uma mulher se disfarça de empregada doméstica e foge de seu marido, um industrial possessivo e ciumento, indo parar em Paris. Ela não tinha muitas opções, já que ela era judia e não muito tempo depois, a Áustria seria anexada à Alemanha e todos sabemos no que isso ia dar. Ainda bem, pois o mundo escapou de perder não só uma das mulheres mais belas que já caminharam sobre a Terra, mas também um dos grandes nomes da Ciência.

Seu nome: Hedwig Eva Maria Kiesler ou, como ficou conhecida para todo o sempre, Hedy Lamarr.

Hedy Lamarr a Diva de Hollywood que inventou a telefonia celular

Certa vez Lamarr disse a frase que se tornou sua mais famosa citação: “Qualquer garota pode ser glamorosa. Tudo que ela tem que fazer é ficar parada e parecer estúpida”. Isso cai como uma luva para muitas atrizes hoje em dia, mas não para ela própria. Embaixo de sua beleza estonteante (que foi base para a Branca de Neve de Walt Disney) havia uma mulher genial, que junto com um músico criou uma tecnologia tão a frente do seu tempo que só foi posta em prática vinte anos após o registro da patente, e sem o devido crédito.

Êxtase, nazistas e a fuga

Lamarr começou sua carreira em 1930 mas ganhou notoriedade quando, aos 19 anos, estrelou  Êxtase (1933). O filme trazia duas novidades: foi primeiro não-pornográfico a conter uma cena de nu frontal, e o primeiro da história a exibir uma cena de orgasmo feminino (há quem diga que não foi simulado, mas divago). Foi um escândalo: o filme foi banido na América e várias cópias foram queimadas. Porém a carreira de Hedy Lamarr deslanchou, mas com um atraso de alguns anos.

No mesmo ano ela se casou um Friedrich Mandl, um industrial do setor de armamentos. A partir daí sua vida virou um inferno: contrário a sua carreira, a mantinha trancada em sua mansão com uma empregada de vigia o tempo todo. Não obstante, comprou todas as cópias de Êxtase que pôde, e a tratava exclusivamente como uma obra de arte, exibindo-a orgulhoso. Por conta disso, a então senhora Mandl frequentava os encontros técnicos de seu marido e, possuindo aptidão à  matemática, acabou por aprender os princípios de tecnologia militar, principalmente no que dizia respeito ao interesse de seu marido: controlar torpedos por ondas de rádio. Como Mandl era simpatizante do nazi-fascismo (Hitler e Mussolini costumavam frequentar suas festas) e Hedy era de descendência judia (curiosamente Mandl também era; o fato dele não ter virado sabão foi pura sorte), só lhe restava uma opção: fugir da Áustria.

Após dopar a empregada e tomar suas roupas, Lamarr foge com todas as suas jóias para Paris, onde ela pediu o divórcio. De lá foi para Londres e posteriormente Hollywood, onde iniciou sua carreira e se tornou uma das mais belas atrizes de sua época, em papéis glamorosos e sedutores, como no épico de Cecil B. DeMille Sansão e Dalila (1949):

Suas personagens eram um reflexo dela própria, se destacavam por sua beleza mas havia algo mais ali, uma pessoa inteligente e determinada, e não apenas um par de seios e um rostinho bonito.

Ironicamente, foram justamente seus seios os responsáveis indiretos por mudar a história.

A Invenção

Hedy Lamarr a Diva de Hollywood que inventou a telefonia celular

George Antheil era um músico e inventor que havia ganho certa notoriedade ao experimentar o controle autômato de instrumentos musicais, como visto no filme de Fernand Léger, Ballet Mécanique (1924). Ele possuía conhecimentos gerais tão vastos que chegou a escrever um livro sobre endocrinologia. Ele e Lamarr se conheceram em torno de 1940, quando se tornaram vizinhos em Hollywood: ela o teria procurado em busca de conselhos sobre como aumentar seus seios. Com o tempo, se tornaram amigos.

Hedy Lamarr, que a esta altura já detinha bons conhecimentos de física e eletrônica e tendo visto o trabalho de seu marido, já havia bolado um método de “alternância de frequências” (frequence hooping) que consistia do seguinte: se o emissor e o receptor mudassem constantemente de frequência, somente eles poderiam se comunicar, sem serem interceptados pelo inimigo. Imagine sua estação de rádio mudando de posição constantemente e seu aparelho acompanhando a alternância. Você conseguiria ouvir a transmissão, mas outros rádios não teriam como sintonizar a estação, por não saber qual a posição certa no dial, até porque ela mudaria constantemente. Só havia um detalhe: como fazer isso?

Antheil abraçou o projeto por estar fulo da vida com o Reich nazista: Hitler havia realizado uma caça à Musica Moderna em prol do Romantismo – leia-se Wagner – , por considerar a primeira uma “aberração judaica”. Sem ter onde trabalhar na Europa em guerra, ele refugiou-se nos Estados Unidos. A solução que ele trouxe veio justamente de Ballet Mécanique: a sincronização entre emissor e receptor seria feita exatamente como ele fez ao sincronizar 16 pianos no filme, usando rolos perfurados. Transpondo para os transmissores e receptores de rádio, ambos desenvolveram uma técnica capaz de usar 88 frequências diferentes numa mesma transmissão, o mesmo número das teclas de um piano. A ideia recebeu o nome de “Sistema de Comunicação Secreta”.

Hedy Lamarr a Diva de Hollywood que inventou a telefonia celular
Parte da patente de Lamarr e Antheil

Eles patentearam o invento em 1942, onde Lamarr assinou como “Hedy Kiesler Markey”, já prevendo que não seria levada a sério se usasse seu nome artístico. No caso, nem precisou: os militares não gostaram de um sistema adaptado de um instrumento musical, além de naquela época serem muito mais resistentes a mudanças. Frustados, Lamarr e Antheil passaram a usar de sua fama para levantar fundos em prol da guerra.

A patente ficou esquecida até 1957, quando engenheiros da Sylvania criaram um sistema usando o mesmo projeto, mas eletrônico ao invés de mecânico. O projeto foi mantido em sigilo até 1962, quando foi utilizado na Crise dos Mísseis Cubanos. Na ocasião, a patente de Lamarr e Antheil já havia expirado. George Antheil nem chegou a ver seu invento funcionar, pois faleceu em 1959.

Legado

Hoje, a ideia de alternância de freqüência serve como base na técnica moderna de comunicação por espalhamento espectral, que garante a confiabilidade dos dados. Essa técnica é usada hoje nos protocolos Bluetooth, Wi-Fi e CDMA. Portanto, toda vez que você fizer uma ligação, lembre-se que uma estrela de Hollywood tornou isso possível.

Hedy Lamarr entrou para a história não só como uma grande estrela do cinema, mas como personagem importante da Ciência. E deixou os livros científicos mais glamorosos.

30/05/12

Harley Quinn toca o terror em novo DLC de Batman: Arkham City

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Colaborador Nerd, Video Game

Harley Quinn está cheia de ódio, devido ao fim reservado ao Coringa no desfecho de Batman: Arkham City. Ela começa a sequestrar policiais de Gotham com a clara intenção de atrair o Cruzado de Capa para uma armadilha, já que, em sua loucura e desejo de vingança, ele é o culpado por tudo que aconteceu com seu “pudinzinho”.

Harley Quinn toca o terror em novo DLC de Batman Arkham City

O DLC Harley’s Revenge foi disponibilizado nesta terça-feira, 29/05, e é multi-plataforma: PS3, Xbox 360 e PC .

Eu não reclamaria se ela fosse malvada comigo. Tá, talvez um pouquinho… 🙂

Para quem não tem o game, talvez compense comprar a versão Game of the Year, que contém todos os DLCs e um código para download da animação Batman: Ano Um. Tem post sobre ele aqui!

25/05/12

De iPads, Wikipedia, Douglas Adams e galinheiros

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Colaborador Nerd

Pense num pequeno computador do tamanho de uma revista de variedades, com uma tela e poucos botões. Imagine que esse aparelho disponibilizasse todo o conhecimento do universo a quem quer que fosse, e que seus verbetes pudessem ser atualizados através de uma rede por qualquer um. Obviamente você vai pensar no iPad, certo?

Errado, pois ele foi inventado em 1978.

O Guia do Mochileiro das Galáxias, originalmente um programa de rádio que virou uma trilogia de quatro livros (que, por mero acaso, são cinco), contava as desventuras de Arthur Dent, o humano mais histérico que se tem notícia (até porque ele é o último humano e, além disso, é inglês), tentando se encaixar no universo após a Terra ter ido, literalmente, pelos ares. E a genialidade desse livro, tão hilariamente delicioso e relevante se deve à visão de futuro acidental (mas nem por isso fantasiosa) de seu autor, Douglas Neal Adams.

De iPads, Wikipedia, Douglas Adams e galinheiros

O que torna os livros tão apaixonantes não é (apenas) seu humor ácido e contundente, mas o alicerce firme na ciência. Assuntos comuns à física quântica ou biologia foram muito bem descritos e vestidos com irreverência, o  que torna a leitura agradável para leigos mas muito mais rica para quem entende do assunto. Como se não bastasse, muito do que foi descrito na série é utilizado por nós hoje.

Por exemplo: não há como hoje imaginar no Guia em si sem pensar nisso aqui:

De iPads, Wikipedia, Douglas Adams e galinheiros 02Não só iPads e tablets, o próprio conceito de repositório colaborativo para o conhecimento que se tornou o Wikipedia foi previsto por ele (Isaac Asimov também o fez de forma mais ampla, mas isso é assunto para outro post). Em seu livro “How to stop worrying and learn to love the internet”, Douglas Adams diz que a comunicação ficará mais interativa e teremos mais modos de falar com as pessoas. Hoje, o que não falta é opção para se comunicar. E não esqueçamos do Babel Fish, que inspira diversos apps de tradução em tempo real, como o Google Translate, que ajuda a derrubar uma das mais complexas barreiras na comunicação, a língua.

Mas Adams se consagrou mesmo como escritor de humor. Não só d’O Guia, mas de muitas esquetes para televisão, inclusive para o antológico Monty Python Flying Circus (ele aparece em dois episódios, um deles, ironicamente, o 42, quatro anos antes do programa de rádio estrear). Além disso era músico, e um dos poucos que podia se gabar dizendo “eu toquei com o Pink Floyd” (só há registro do áudio):


Além disso, Adams era aficcionado pela Apple. Foi o primeiro britânico a comprar um Mac, em 1984. Fez um videoclipe usando uma das primeiras versões do iMovie, filmando sua filha Polly (que nasceu quando ele tinha… 42 anos). No prefácio d’O Guia do Mochileiro, Bradley Greive descreve que Adams “provavelmente possuiu e usou mais computadores da marca Apple do que qualquer outra pessoa, a não ser talvez o próprio Steve Jobs”. E ainda era um “Apple Master”, um representante oficial da empresa no meio artístico.

Ativista ambiental, Adams junto com Mark Cawardine criou um documentário para a rádio BBC chamado “Last Chance to See”, em que ambos viajavam para diversos lugares em busca das mais ameaçadas espécies do planeta.

Douglas Adams, escritor, futurólogo, applemaníaco, ativista e “limpador de galinheiros e guarda-costas de família governante de Qatar (citação real!)”, nos deixou em 11 de maio de 2001, de uma forma tão irônica que parece passagem de um de seus livros: enquanto descansava após fazer exercícios em sua academia particular, teve um ataque fulminante e morreu.

Richard Dawkins dedicou seu livro “Deus, um Delírio” a ele, com as palavras: “A Ciência perdeu um amigo, a literatura perdeu um astro, o gorila-das-montanhas e o rinoceronte negro perderam um galante defensor”.

Eu já acredito que Adams se antecipou aos golfinhos e se pirulitou, pegando carona com Zaphod Beeblebrox. Afinal, se ele sabia a pergunta para A Resposta para a Vida, o Universo e Tudo o Mais (e ninguém entendeu, obrigando-o a explicar a piada), ele ia ficar aqui marcando touca a troco de quê?

Godspeed Mr. Adams, e espero que não tenha esquecido sua toalha. 🙂

22/05/12

Ouro da Casa MSP: A Turma da Mônica como você nunca viu

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Colaborador Nerd, Comics Books

Dizer que boa parte da culpa pelo meu gosto em ler se deve aos gibis da Turma da Mônica (Ziraldo também tem parte nisso), assim como muitos que lêem este blog, é chover no molhado. Porém algo sempre me incomodou: sendo a MSP um estúdio enorme, com um gazilhão de artistas responsáveis pelos desenhos ainda 100% feitos à mão, por quê cargas d’água a editora nunca deu uma chance para seus profissionais realizarem trabalhos com sua visão (e traço) próprio?

Por isso eu gostei muto quando foi anunciado o projeto Ouro da Casa MSP, apesar de inevitavelmente me ocorrer o pensamento “até que enfim, né?”

O livro que será lançado ainda este ano (junto com o projeto Graphic MSP, que o Nerdpai já comentou aqui) reúne histórias de diversos desenhistas, roteiristas, arte-finalistas, editores e animadores do estúdio. E o mais legal: cada um com seu estilo e interpretação da turminha.

Nesta última quarta-feira Sidney Gusman, o reponsável pelo planejamento editorial da MSP (@sidneygusman), soltou no popular site de microblogs (contrata eu, Globo! 🙂 )os cinco primeiros previews do livro, e o assunto bombou tanto que chegou ao terceiro lugar no TT nacional. Confiram as imagens e quem são os primeiros artistas revelados:

Ouro da Casa MSP A Turma da Mônica como você nunca viu

Zazo Aguiar, responsável pelas belas capas da Turma da Mônica Jovem, desenhou a versão adulta d’As Panterelas

Ouro da Casa MSP A Turma da Mônica como você nunca viu

A diretora de criação Ana Fátima fez um Cascão fofinho, mesclando o desenho tradicional à técnica do pontilhismo

Ouro da Casa MSP A Turma da Mônica como você nunca viu

A arte-finalista Thaty Monteiro imaginou uma Dona Morte preocupada com algo que não quero nem pensar o que seja! 🙂

Ouro da Casa MSP A Turma da Mônica como você nunca viu

A Marina Sousa (@marinasousa) desenhou o papai @mauriciodesousa no tempo em que ele era repórter policial

Ouro da Casa MSP A Turma da Mônica como você nunca viu

Piteco e Thuga ficaram bem caricatos no traço do roteirista Felipe Ribeiro

Eu estou bem empolgado com esse projeto. E você? Deixe sua opinião aí nos comentários! 🙂

E aqui tem um post da visita do Nerd Pai nos Estúdios Mauricio de Sousa

15/05/12

Tema de Game of Thrones por Camille e Kennerly

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Colaborador Nerd, Música, Televisão

Tema de Game of Thrones por Camille e Kennerly

Camille e Kennerly são duas gêmeas idênticas que incorporam a ambientação medieval da obra de George R. R. Martin e executam o tema de Game of Thrones com duas harpas elétricas. Vejam e babem:


Não basta serem lindas, ainda tocam muito! 🙂

E confiram o canal delas no Youtube, que contém muitas outras covers, inclusive uma canção de The Legend of Zelda: Skyward Sword!