PSN Archives - Nerd Pai

Posts com a tag “PSN”

Guacamelee
19/07/13

Game Review: Guacamelee!, um Metroidvania com muita tequila

Como proprietário de um PS Vita, eu estava ficando deveras preocupado com a escassez de bons títulos para o portátil, o que poderia comprometer seu futuro. Porém a Sony resolveu acordar e deu uma injeção de ânimo nele, com diversos títulos excelentes a caminho, e enquanto aguardo Muramasa: The Demon Blade e Dragon’s Crown serem lançados no ocidente, resolvi dar uma chance ao novo título da Drinkbox Studios, não esperando muito dele.

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07/03/13

Tudo que você queria saber sobre o PS4 mas não tinha a quem perguntar

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Video Game

Duas semanas atrás, o mundo dos games foi agitado pela revelação não tão bombástica assim (já tava cozinhando há algum tempo) do novo console da Sony, o PlayStation 4. Em conferência realizada em Nova York em 20/02/2013, o CEO da empreza, Kaz Hirai e diversos outros executivos e game designers destrincharam o hardware a apresentaram novos features, serviços e, claro, games.

Logo PS4

Numa apresentação de pouco mais de duas horas, a Sony trouxe diversas novidades e deixou muitas dúvidas no ar, mas a principal (e mais bizarra) foi, claro, o console não foi mostrado, até porque aparentemente nem a Sony sabe como ele será! Apenas foi apresentado o novo controle, o DualShock 4, a câmera e diversos demos de jogos, além de revelar as especificações técnicas dele.

PS4 Especificações tecnicas

Falando um pouquinho das specs, o aparelho é bem parrudo e de fato vai dar a largada na 8ª geração de consoles (pior pra Nintendo, que lançou o WiiU já bem defasado). O que sabemos é que o PS4 contará com:

– processador AMD “Jaguar” de oito núcleos, com arquitetura x86;

– placa de vídeo Radeon de 1,84 teraflops;

– 8GB de RAM DDR5 (YAY multitarefa! Adeus ter que sair de um game para navegar na dashboard);

– drive de Blu-Ray, conexões Ethernet, Wifi, Bluetooth… aqui é igual ao PS3.

O PS4 terá arquitetura x86, igual aos PCs. EXCELENTE, o principal calcanhar de Aquiles da Sony era a dificuldade que as third parties possuíam para desenvolver os games. Com uma similaridade com os computadores, não só desenvolver será mais simples como a fidelidade de ports de games do PC para o console será menos traumática e o melhor, quase sem perdas.

Sobre o controle, ele foi pouco remodelado, e eu já esperava por isso. O DualShock é extremamente característico da Sony, e mantém o mesmo design há quase 15 anos. Entre as smudanças, os botões Select e Start foram pra cucuia. Em seu lugar foi adicionada uma tela de toque similar à traseira do PS Vita, e os novos botões Options e Share. Este último é bem interessante: você poderá compartilhar screenshots e fazer streaming da sua jogatina automagicamente, através de integração com Facebook e, provavelmente, UStream respectivamente.

Controle PS4

Ao pressionar o botão Power, o sistema alterna entre Suspend e Resume de cara. O console conta com um chip secundário que cuidará dos downloads e updates mesmo desligado. E importante: o controle vai carregar no modo StandBy!

Remote Play. Mais uma vez o Vita foi promovido a controle de luxo, mas dessa vez nem reclamo: a ideia da Sony é permitir que todo e qualquer game do PS4 seja jogável no portátil.

REMOTE PLAY PS4

Claro, não vai rodar direto, será via streaming aproveitando os recursos da Gaikai, empresa que a Sony adquiriu recentemente. Indo mais longe, poderíamos jogar inclusive em smartphones e tablets, e eu consigo imaginar isso acontecendo com a linha Xperia.

Outro recurso legal é caso você fique empacado num game, você pode “pedir uma mãozinha” e um amigo seu pode assumir o controle pra você.

AJUDA REMOTA PS4

Bom, agora falemos do prato principal: os games! Diversos demos e tech demos foram mostrados, alguns bem legais, outros mornos, outros decepcionantes… vamos lá:

– Pra começar, o apoio das third parties será pequeno (só que não):

ps4 jogos

– a Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain) trouxe um tech demo bem legal. Pelo menos temos certeza que o PS4 é ótimo para renderizar cabeças de velhos flutuantes 🙂 (não resisti):

– o primeiro game é uma nova IP da própria Sony, Knack:

– o próximo é da Guerrilla Games, Killzone: Shadow Fall:

– a Evolution Games apresentou Drive Club (nessa hora todo mundo pensou que Kaz Hirai viriam com um “RIIIIIIIDGE RACEEEEER!” 🙂

– da Sucker Punch, Infamous: Second Son:

– a Capcom mostrou sua nova engine, Panta Rhei, e sua nova IP, Deep Down:

Jonathan Blow, criador de Braid, trouxe sua mais nova obra, The Witness:

– a Square-Enix teve a audácia de anunciar que vai anunciar (redundância intencional) um Final Fantasy para o console em breve, e ainda reexibiu o tech demo de sua nova Luminous Engine, o Agni’s Philosophy; vídeo incrível, é verdade, mas ainda assim notícia velha:

– pior fez a Blizzard: ela jogou um balde de água fria em todo mundo que estava empolgada por seu retorno aos consoles após tantos anos, ao anunciar… Diablo III:

– recuperando os ânimos, a Ubisoft confirmou o que todo mundo já esperava: Watch Dogs (que também sairá para PS3):

– e por fim a Bungie, que revela o que foi chamado de “o Halo da Sony”, Destiny:

Nada foi mencionado sobre preço do console ou data de lançamento, mas a Sony pretende colocá-lo no mercado no fim do ano. Agora teremos que aguardar até a E3 quando provavelmente teremos essas informações e conheceremos a cara do PS4. E como a Microsoft também prometeu um grande anúncio na feira (oh, o que será?), resta aguardar.

Eu não sei vocês, mas estou empolgado com o que vem por aí! 🙂

16/11/12

PSN Plus finalmente chega ao PS Vita

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Video Game

Já há algum tempo a PSN Plus, o serviço de assinantes da Sony, tem valido cada centavo: descontos generosos em games e títulos gratuitos já pagaram várias vezes os US$ 50 que investi numa assinatura anual. E agora os donos do PS Vita vão poder entrar na brincadeira.

PSN Plus finalmente chega ao PS Vita

Na próxima terça feira, dia 20/11, será liberada a atualização do firmware do Vita para a versão 2.00 nas redes americana e européia (Brasil fica de fora again. Não temos PSN Plus at all). Com isso o portátil passará também a acessar o serviço e, junto com as inúmeras vantagens, foram anunciados diversos games na faixa!

Segue o vídeo do lançamento do novo firmware, falando da Plus e outras funcionalidades que serão adicionadas.

Serão disponibilizados gratuitamente os seguintes games:

– Uncharted: Golden Abyss;
– Gravity Rush;
– WipEout 2048;
– Tales from Space: Mutant Blobs Attack!;
– Jet Set Radio HD;
– Final Fantasy Tactics: The War of The Lions (PSP).

Lembrando que quem possui o PlayStation 3 e já é assinante da Plus está automaticamente dentro, fora que já pode apreciar os diversos games legais para o console de mesa também de graça, como Resident Evil 5, Scott Pilgrim vs. The World, The King of Fighters XIII, Double Dragon Neon, Quantum Conundrum, Infamous 2 e Little Big Planet 2. Essas são as ofertas do momento; toda semana entram novos títulos e mais antigos vão saindo.

PSN Plus finalmente chega ao PS Vita

Os benefícios que os assinantes da Plus possuem são os seguintes:

– atualizações automáticas de sistema;
– upload automático de saves para a nuvem, com 1Gb de espaço disponível;
– acesso antecipado a betas, demos e games completos (Tokyo Jungle por exemplo foi lançado uma semana antes na Plus, com desconto);
– games, DLCs, temas e avatares gratuitos ou com descontos exclusivos, atualizados semanalmente.

A assinatura custa US$ 18 por um período de três meses ou US$ 50 por um ano. Vale lembrar que os games adquiridos pela Plus (sejam gratuitos ou com desconto) só ficam disponíveis enquanto você for assinante. Caso o assinatura expire e não seja renovada, os games deixam de funcionar.

PSN Plus finalmente chega ao PS Vita
Meu solitário PS Vita

Isso ainda não resolve o principal problema do Vita: a falta de games. Atualmente o portátil sofre do chamado “efeito Tostines”, não vende porque não tem jogos e não tem jogos porque não vende. Com a Plus, mais pessoas vão se interessar por ele, o que pode alavancar as vendas e estimular desenvolvedores a lançarem títulos para ele. Vamos torcer. 🙂

Fontes: Engadget e PlayStation Blog

10/09/12

Game Review: Papo & Yo vai te fazer chorar ou, no mínimo, te incomodar

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Video Game

O que pode um trauma de infância fazer com uma pessoa quando esta chega na idade adulta? Alguns se tornam pessoas frustradas, outros tentam recuperar o que perderam inutilmente. Outros ainda, expressam seus sentimentos de formas variadas, pela música, artes e etc.

Game Review Papo & Yo
RUN, RUN, RUN

Vander Caballero fez um jogo de videogame. Vítima de violência doméstica quando criança, o colombiano responsável por Army of Two externou seus demônios em Papo & Yo, primeiro game do estúdio canadense Minority, disponível exclusivamente na PSN.

Game Review Papo & Yo

A história começa com um garoto chamado Quico escondido dentro de um closet, enquanto vemos um vulto de passos pesados e voz ameaçadora. Surge uma porta mágica e ele foge para um mundo onde ele pode exercer certo controle: sua imaginação. Nesse mundo, uma imensa favela, ele irá interagir com o monstro, uma criatura que em certos pontos vai te ajudar e em outros, quando estiver sob o efeito de um sapo que ele comer, vai te atacar incansavelmente. Além disso ele terá também a companhia do robozinho Lula, que não gosta do comportamento violento do monstro, por ele próprio ser super protetor com o garoto. Quico busca ajuda para curar o ímpeto violento do monstro, mas como tudo se passa na mente do garoto, esteja ciente de que nem tudo é o que parece.

O game designer Vander Caballero
O game designer Vander Caballero

O jogo é uma metáfora do que Caballero passou na infância. O monstro é o pai de Quico e, por tabela, do designer: um alcoólatra que, segundo ele, possuía momentos em que ele era uma pessoa amável e em outros, explodia em ira sob efeito da bebida. Lula é inspirado na mãe dele, e se chama assim porque ela era fã do nosso ex-presidente.

Aliás Lula não é a única referência ao Brasil: o ambiente do jogo, a favela, é tipicamente carioca. O morro, a forma das casas, o campinho de terra batida, é tudo facilmente identificável. Além disso ela é mágica: aqui Quico exerce controle sobre a situação, interagindo com desenhos feitos de giz e mudando a forma e a disposição das casas. A música também é inspirada no nosso ritmo, indo do MPB ao samba. O próprio nome do criador do game é uma referência: segundo Caballero, seu pai lhe deu o nome de Vanderei em homenagem ao ex-técnico da seleção brasileira Vanderlei Luxemburgo (!).

Caballero não viveu numa favela, mas por crescido em Bogotá, pode ver o contraste entre a cidade e as invaciones (como são chamadas as comunidades lá) e como elas cresciam engolindo os morros.

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Atente também para os vários grafites espalhados pelos cenários. Os artistas CharquipunkLa Robot de Madera e INTI emprestam suas obras ao game, que foram devidamente portadas para a favela virtual.

Game Review Papo & Yo

O game aborda até mesmo uma questão não muito comum nessa mídia, a multietnia: Quico é um garoto mulato, e o pai é branco. Essa escolha veio direto de Caballero, ele próprio filho de pai considerado branco e mãe descendente indígena. Segundo ele, “temos sido tão condicionados em dividir as pessoas por suas etnias que não conseguimos imaginar uma criança mulata como personagem principal”.

Há um outro ponto meio obscuro: a menina que acompanha Quico durante a aventura, Alejandra. Foi dito que ela foi inspirada no primeiro amor da vida de Caballero, mas há duas cenas perto do fim que realmente me deixaram encucado e até agora me fazem pensar sobre o que realmente aconteceu. Questionada por um usuário do Twitter, a produtora se limitou a responder “não há resposta para isso”.

Mesmo num game que trata de assuntos tão pesados quanto alcoolismo e violência doméstica, alguns assuntos não devem ser mencionados.

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Enfim, Papo & Yo passa longe de um game AAA, sequer é um game desafiador e tem pouco replay, mas é uma experiência única, e um dos poucos que me fez ficar incomodado no final, enquanto pensava sobre o alcoolismo ser um problema sério na nossa sociedade. É sobre em assunto triste, mas também sobre o crescimento do personagem e do autor. Vander Caballero teve coragem ao falar de seu passado de forma aberta, e sobre isso ele diz:

“O que elas (as pessoas) não percebem é que ser aberto e sincero é a única maneira de enfrentar um problema como o alcoolismo. Uma criança não vai à escola e fala sobre como seu pai chegou bêbado em casa às 3 da madrugada e quão terrível ele estava. A única maneira de se libertar de um passado horrível é falando abertamente sobre ele, com um amigo, através da arte, através de videogames.”

Game: Papo & Yo
Plataforma: exclusivo PSN, US$ 14,99