Freddie25 (FreddeGredde) é o canal no Youtube do músico sueco Fredrik Larsson, que é conhecido por fazer medleys de desenhos animados, séries e vários temas de TV.
Seu último vídeo, o The Video Game Rock Medley (18/04), conseguiu mais de 480 mil visualizações em menos de três dias.
O sucesso do vídeo se deu por conta de Fredrik ter juntado 34 faixas e trechos de jogos clássicos e renomados em um belíssimo e compilado medley de rock.
Sem mais delongas, confira o trabalho do músico:
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Playlist – (Spoiler)
0:13 Pokémon Red/Blue 0:25 Star Fox 64 0:39 Chrono Trigger 0:54 Halo 1:17 Yoshi’s Island 1:30 Bubble Bobble 1:45 Banjo Kazooie 1:55 Sonic the Hedgehog 3 2:12 Totaka’s Song 2:19 Tetris 2:29 Dr. Mario 2:42 Out Run 2:56 Mega Man 2 3:20 Wrecking Crew 3:32 F-Zero 4:00 Fire Emblem 4:14 Super Mario RPG 4:30 Cave Story 4:47 Donkey Kong Country 5:10 Gradius 5:30 Final Fantasy X 5:43 Kingdom Hearts 6:06 Kid Icarus 6:20 The Secret of Monkey Island 6:40 Kirby Super Star 7:15 Castlevania 7:25 Ducktales 7:45 LoZ: Ocarina of Time 8:06 Metroid Prime 8:20 Shenmue 8:40 Metal Gear Solid 9:04 The Legend of Zelda
Já parou para pensar como os integrantes de Angry Birds ficam após toda a guerra entre pássaros e porcos? Pois a ilustradora Sylwia Scooterek, fã do game, já!
Confira e se divirta com o resultado:
Confira também, mais do trabalho da talentosa ilustradora, em sua galeria no Deviant Art.
Como alguns jogadores e fãs já previam, Black Ops 2 é o nome oficial do novo game da série Call of Duty.
Segundo o site americano ING, um fã tirou uma foto de um cartão de pré-encomenda do jogo. Nele consta a data de lançamento, 13 de Novembro.
A princípio, o game que será produzido novamente pela Treyarch e distribuído pela Activision, será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360. Outras plataformas devem ser confirmadas na próxima terça.
A EA Games liberou o segundo vídeo do novo DLC de Battlefield 3, cujo o objetivo é valorizar o jogo em combate de distâncias mais curtas e em cenários destrutíveis. Nele é mostrada a jogabilidade do que estar por vir.
No DCL virão quatro novas arenas, o vídeo dá ênfase na “Donya Fortress”, um castelo em ruínas. Além disso, “Close Quarters” terá um novo modo de jogo: “Conquest Domination”, que contará com 10 armas novas, como espingardas e SMGs sendo o ingrediente principal do game.
A expansão será lançada primeiro na PSN, seguido de uma semana depois na Xbox Live e PC. Ele virá em Junho por U$ 15,00 depois do lançamento de duas outras expansões: “Kill Armored” e “End Game”.
Enquanto a maioria dos fãs estavam esperando apenas “Harley Quinn” como DCL para Batman: Arkham City, a Warner Bros. Interactive Entertainment e Rocksteady Games deu um passo além. Eles vão lançar uma edição “Game do Ano”, com lançamento previsto para 29 de Maio nos EUA.
O “Game of the Year Edition” terá o inédito Harley Quinn’s Revenge, a expansão principal do jogo e mais:
Mulher Gato DLC Pack
Asa Noturna DLC Pack
Robin DLC Pack
Arkham City Skin
Challenge Map Pack
Harley Quinn DLC Pack (Harley Quinn’s Revenge)
E tem mais, além disso tudo, o jogo virá com um código para download completo do filme animado Batman: Ano Um.
O supergame virá nas versões para o Wii U do jogo (que será lançada junto com o console no fim do ano), PlayStation 3 e Xbox 360. Nada foi divulgado ainda sobre uma versão para PCs. Confira o trailer.
God of War Ascension (Ascensão do Deus da Guerra, tradução livre) é o novo game tão esperado do nosso herói politicamente incorreto preferido, Kratos, com data de lançamento prevista para 31 de dezembro de 2013, isso mesmo, 2013!
O título é de exclusividade da Sony, para o console PlayStation 3 e promete levar os apaixonados da franquia a jornada mais ambiciosa de Kratos, que parte em busca de vingança por sua família. Esta é a pequena sinopse liberada pela Sony, aos poucos novidades surgirão, mas, percebemos que não encontramos um IV no título, portanto, podemos concluir que o jogo tratará de um prelúdio da história do Kratos e da sua família.
A Amazon já colocou o título em pré venda, por 59.99 dólares, algo em torno de R$ 120,00 reais; Eu aconselho a esperar um pouco mais, mesmo a franquia tendo credibilidade com a nação Gamer, mas, é difícil imaginar um jogo do Deus da Guerra ruim, não é verdade?
Bem, até lá, eu vou jogar os três primeiros novamente, para tentar conter a extrema ansiedade por novidades.
E para vocês que estão com um inglês afinado, o canal The Media Cows postou um vídeo comentado do teaser que vale a pena conferir.
E vocês GAMERS, o que esperam de GOD OF WAR ASCENSION?
Há algum tempo atrás, Moacyr Alves surgiu com a proposta de lutar por preços de games mais acessíveis no Brasil e, claro, foi bem recebido pela comunidade que paga os olhos da cara em jogos comercializados aqui. Nascia o Jogo Justo, projeto conjunto entre a entidade criada pelo Moacyr, a Acigames (Associação Comercial e Industrial de Games – eu fiquei com os dois pés atrás sobre sua criação, mas relevei), produtoras de games, lojistas e consumidores que visa, entre outras coisas, mudar a classificação dos games de “jogos de azar” para “conteúdo cultural”. A ideia inicial era realizar campanhas em dias específicos com descontos significativos em games (e com os gamers fazendo sua parte e comprando) para chamar a atenção do governo dizendo “ei, o Brasil tem mercado consumidor, que tal uma mãozinha?”
Os problemas começaram já na primeira edição do Dia do Jogo Justo: as redes de varejo aproveitaram para se livrar de jogos encalhados, ou por serem velhos ou por serem ruins; o melhor exemplo é Bioshock 2, que é uma bela porcaria, estar em promoção até hoje! Esse “deslize” foi sanado nas edições seguintes, até jogos recém-lançados como Street Fighter x Tekken entraram em promoção, mas claro que alguns refugos permaneceram nas opções de compra.
O tempo passou, Moacyr virou conselheiro do Ministério da Cultura e quando todo mundo achou que chegou a hora, o discurso mudou. Veja entrevista concedida ao programa Checkpoint, feito por alunos do Senac (pule para 17:50, a parte sobre o Steam começa lá):
Para quem não sabe, o Steam é um serviço de distribuição online de jogos para computador; você compra seus jogos e paga um preço muito mais em conta já que não há custos com mídia física ou transporte (sem mencionar as promoções malucas que volta e meia aparecem por lá).
Senão vejamos:
Moacyr diz que negociou com um representante da Valve sobre a possibilidade da mesma abrir um escritório no Brasil; o representante teria respondido que não há motivos para abrir uma sede aqui, sob argumento de que “o brasileiro já compra deles de qualquer jeito”, o que não está errado. Mas agora na condição de conselheiro (sou só eu ou isso soou como rancor?), ele vai “regulamentar” a distribuição digital pois, palavras dele:
“(…) ela bate de frente com os lojistas, que é o mercado que está iniciando agora.”
Os pontos que ele frisou como necessários para instalação do Steam no Brasil seriam:
Obrigar o Steam a ter servidores no país;
Submeter a empresa às leis brasileiras, incluindo o Código de Defesa do Consumidor;
Fazer com que ela gere empregos locais;
Fazer com que ela recolha toda a gama de impostos brasileiros e permitir a livre concorrência entre o Steam e lojistas brasileiros.
O motivo: o comércio de games digitais “não recolhe impostos no Brasil” e seria, por isso, “ilegal”.
Muito bem, vamos por partes:
Em primeiro lugar, o mercado de games no Brasil não é novo, a primeira representante oficial de de uma empresa de videogames no Brasil foi a Philips, ao trazer o Odyssey² (chamado só de Odyssey, já que o primeiro modelo nunca veio para essas bandas) em 1983; depois foi a vez da Polyvox com o Atari 2600, da Tec Toy com a Sega e finalmente da Playtronic com a Nintendo. Dizer que o mercado está começando agora é insultar a inteligência do consumidor.
Sobre impostos: a verdade é que quando você compra um jogo no Steam, você paga 6,3% do valor da compra em IOF, ou seja, o governo está, sim, recolhendo impostos. Resumindo, Moacyr mentiu (ou foi “mal interpretado”, como ele alegou após um sem número de questionamentos recebidos). Para completar a total falta de conhecimento dele, não há legislação que regulamente o comércio digital no Brasil, logo, o Steam não está ilegal, pois não existe lei alguma sobre isso. Não obstante o Steam possui, sim, servidores dedicados no Brasil.
Falando sobre a intenção de “proteger o mercado nacional” como Moacyr mencionou: como bem apontado no post do Bruno Maeda, toda vez que apareceram com essa conversa as consequências sempre foram piores para o nosso mercado do que para o estrangeiro, pelo fato de que o governo é completamente inepto (ou não tem interesse) para resolver essa situação; ao invés de desonerar o comerciante nacional e criar uma concorrência real, o governo joga toda a responsabilidade fiscal também no estrangeiro, prejudicando ambos (até porque não é interesse do governo reduzir a arrecadação de impostos). É bom lembrar também que a Acigames protege as redes de comércio afiliadas à ela (e que pagam mensalidade), e são elas as únicas autorizadas a participar das ações promocionais. Apesar da bandeira inicial do Jogo Justo ser beneficiar o jogador, o desenrolar dos últimos acontecimentos jogam uma nuvem de incerteza sobre a isenção de impostos prometida por Moacyr Alves.
E agora, Moacyr?
Isso sem mencionar a cobrança de um imposto “de 5%, menos do que se paga de IOF”, segundo ele próprio, no Twitter, com o objetivo de criar um SAC nacional (que já existe) e de forçar a melhoria do serviço (que vai muito bem, obrigado). Isso é criar mais um problema a se somar com os atuais, dada a carga tributária insana que possuímos. Essa alíquota de 5% será um novo imposto ou um que já existe? Ele substituirá o IOF ou será cobrado em cascata? Será o único a ser cobrado?
Enfim, mais perguntas do que respostas. É inadmissível que Moacyr Alves, na posição de presidente da Acigames e conselheiro do MinC não possua uma acessoria de imprensa e solte declarações vagas (e mal pontuadas) nas redes sociais. Como o Maeda disse, isso tem cheiro de lobby; no caso dessa regularização acontecer de fato, quem mais sairá ganhando é o governo, pois aumentará substancialmente o valor de impostos arrecadados, além de submeter os jogos da Steam à regulamentação do Ministério da Justiça, que já ocorre com a SEN (antiga PSN) e a Xbox Live, que causa atraso no lançamento e oneração no preço final dos jogos; para os comerciantes nada muda, mesmo que haja redução de impostos o movimento óbvio é manter os preços atuais e aumentar a margem de lucro (iPhone quem?); os consumidores serão, como sempre, os que irão pagar a conta; e Moacyr Alves vai ficar com o filme queimado ao servir como bode expiatório, por não saber como funciona o jogo político.
Enquanto não sai uma posição oficial sobre a regularização do comércio digital no Brasil (que pode se estender à App Store e ao Google Play; a Microsoft já recolhe impostos), ficamos com as declarações de Moacyr, pois é o que tem para hoje. Mas estamos de olho.
Modder Dablio é o nome do brasileiro, autor da modificação, um tanto quanto peculiar, do menor Atari do Mundo.
Começou a treinar suas “habilidades” com o modelo Dynacom MegaBoy ( cópia, ilegal, do console Atari 2600)e usando uma espécie de engenharia-reversa nos circuitos do MegaBoy, e adicionando uma porta para cartuchos e um conector VGA que resultaram num controle, vídeo e potência igual ao console original.
Reparem que a caixa do adaptador VGA, é maior que o próprio console!
Inicialmente, Dablio tentou construir o console num controle de Atari 2600, mas acabou conseguindo colocá-lo dentro de um tubo plástico de M&M, o que rendeu o nome “Atari 2600MM” ao console.
Confira também o vídeo e o canal de Dablio, onde ele explica a criação e seu funcionamento:
“Estamos começando uma nova saga com Halo 4 e embarcando em uma jornada que contará a próxima década das experiências e dos jogos ‘Halo’. Milhões de fãs em todo o mundo esperam ansiosos pela oportunidade de estar na pele de Master Chief e, com Halo 4, liderar a ação. Estamos confiantes de que 2012 será o ano mais bem sucedido na história do Xbox”.
Phil Spencer, vice-presidente corporativo da Microsoft Studios.
Bem, vamos ver o que nos espera no dia 06 de novembro de 2012, que será o lançamento mundial de Halo 4