Video Game Archives - Página 7 de 16 Nerd Pai

Categoria “Video Game”

10/12/12

Journey – mais um videogame que concorre ao Grammy

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Música, Video Game

E o videogame, para quem não sabe, é a 10ª arte. Alguns defendem que podemos usar a 1ª e a 3ª arte em alguns videogames (música e arte, respectivamente). E parece que quem defende isso está correto, pois a trilha sonora do videogame Journey é a segunda trilha sonora feita para videogame a concorrer ao Grammy.

Journey videogameJourney da thatgamecompany irá concorrer ao Grammy de melhor trilha sonora com a música Nascence , que foi composta por Austin Wintory, ao lado dos filmes  O Homem que Não Amava as Mulheres” (Trent Reznor e Atticus Ross),  “O Artista” (Ludovic Bource), “Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge” (Hans Zimmer), “A Invenção de Hugo Cabret” (Howard Shore) e  “As Aventuras de Tintin” (John Willians).

Ano passado o videogame Civilization IV ganhou o Grammy na categoria trilha sonora, com a música tema Baba Yetu. 

Confira a trilha sonora abaixo.

Se você quiser saber mais sobre Journey, jogo exclusivo para PlayStation 3, click aqui.

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07/12/12

ϟ 13 curiosidades do Mario Bros

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Video Game

Recebi esse indicação pelo email. Achei bem bacana esse infográfico mostrando 13 curiosidades do personagem preferido de todos: O Mario Bros.

Você sabe a razão que ele usa chapéu? E o nome original dele, conhecem? Sabia que o Mario era um carpinteiro no início?

Confiram o infográfico e divirta-se com as curiosidades do Mario Bros:

13 coisas que você precisa saber sobre o Super Mario
Criado por JogosDoMario10.org

06/12/12

Fazendo e Refazendo o jogo Karateka (1982-2012)

> Autor: Danilo Shiga > Categoria: Video Game

O jogo Karateka é um jogo clássico que foi desenvolvido para o Apple II, e que vai ganhar um remake em breve, e uma série de vídeos está sendo produzida para acompanhar esse processo.

Muita gente não deve saber o enorme trabalho que era devolver um jogo 30 anos atrás, numa época anterior até mesmo aos discos rígidos, nesse primeiro vídeo dá pra ter uma idéia disso.

Fazendo e Refazendo o jogo Karateka

Todas as grandes limitações de hardware e software precisavam ser supridas através de muito trabalho, e principalmente, muita paciência, como a criação da movimentação dos personagens, que no caso do Karateka foi feita baseada em filmagens dos movimentos dos pais do desenvolvedor Jordan Mechner (na época, com 17 anos), que depois “digitalizava” cada frame que iria precisar, manualmente.

Tudo isso contrasta um pouco com a realidade atual de modelos em 3D e “engines” que permitem que tudo isso seja feito de modo muito mais rápido.

Espero que os próximos vídeos dessa produção continuem mostrando isso, contrastando o que está sendo feito hoje com o que foi feito 30 anos atrás.

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16/11/12

PSN Plus finalmente chega ao PS Vita

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Video Game

Já há algum tempo a PSN Plus, o serviço de assinantes da Sony, tem valido cada centavo: descontos generosos em games e títulos gratuitos já pagaram várias vezes os US$ 50 que investi numa assinatura anual. E agora os donos do PS Vita vão poder entrar na brincadeira.

PSN Plus finalmente chega ao PS Vita

Na próxima terça feira, dia 20/11, será liberada a atualização do firmware do Vita para a versão 2.00 nas redes americana e européia (Brasil fica de fora again. Não temos PSN Plus at all). Com isso o portátil passará também a acessar o serviço e, junto com as inúmeras vantagens, foram anunciados diversos games na faixa!

Segue o vídeo do lançamento do novo firmware, falando da Plus e outras funcionalidades que serão adicionadas.

Serão disponibilizados gratuitamente os seguintes games:

– Uncharted: Golden Abyss;
– Gravity Rush;
– WipEout 2048;
– Tales from Space: Mutant Blobs Attack!;
– Jet Set Radio HD;
– Final Fantasy Tactics: The War of The Lions (PSP).

Lembrando que quem possui o PlayStation 3 e já é assinante da Plus está automaticamente dentro, fora que já pode apreciar os diversos games legais para o console de mesa também de graça, como Resident Evil 5, Scott Pilgrim vs. The World, The King of Fighters XIII, Double Dragon Neon, Quantum Conundrum, Infamous 2 e Little Big Planet 2. Essas são as ofertas do momento; toda semana entram novos títulos e mais antigos vão saindo.

PSN Plus finalmente chega ao PS Vita

Os benefícios que os assinantes da Plus possuem são os seguintes:

– atualizações automáticas de sistema;
– upload automático de saves para a nuvem, com 1Gb de espaço disponível;
– acesso antecipado a betas, demos e games completos (Tokyo Jungle por exemplo foi lançado uma semana antes na Plus, com desconto);
– games, DLCs, temas e avatares gratuitos ou com descontos exclusivos, atualizados semanalmente.

A assinatura custa US$ 18 por um período de três meses ou US$ 50 por um ano. Vale lembrar que os games adquiridos pela Plus (sejam gratuitos ou com desconto) só ficam disponíveis enquanto você for assinante. Caso o assinatura expire e não seja renovada, os games deixam de funcionar.

PSN Plus finalmente chega ao PS Vita
Meu solitário PS Vita

Isso ainda não resolve o principal problema do Vita: a falta de games. Atualmente o portátil sofre do chamado “efeito Tostines”, não vende porque não tem jogos e não tem jogos porque não vende. Com a Plus, mais pessoas vão se interessar por ele, o que pode alavancar as vendas e estimular desenvolvedores a lançarem títulos para ele. Vamos torcer. 🙂

Fontes: Engadget e PlayStation Blog

14/11/12

Ex-diretor da CIA é retratado em Call of Duty: Black Ops II como secretário de defesa

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Cultura Pop, Video Game

No começo desta semana, a cúpula do governo americano ficou estarrecida com a notícia de que o diretor da CIA, general David Petraeus, apresentou sua renúncia ao cargo, ao vir a público o fato de que ele mantinha um caso extraconjugal com sua biógrafa, a ex-militar Paula Broadwell, pondo fim a uma carreira promissora e manchando sua imagem de herói de guerra. Tão promissora que a Activision o visualizou num posto maior num futuro próximo.

Ex-diretor da CIA é retratado em game como secretário de defesa

No recém-lançado game Call of Duty: Black Ops II, Petraeus é apresentado como secretário de defesa dos Estados Unidos e braço direito da presidente, que possui semelhanças com Hillary Clinton. Como a história do game se passa em 2025, os produtores devem ter acreditado que incluir Petraeus no game em um cargo tão importante era um risco mínimo, já que ele era um militar calejado e acima de qualquer suspeita.

Casos como esse são tabus no mundo da espionagem, e Petraeus não tinha outra saída a não ser entregar o cargo. Um diretor na posição dele seria suscetível a chantagens caso sua escapada fosse descoberta, e poria em risco a segurança nacional americana.

Além disso, não é de hoje que o sexo é uma arma poderosa numa guerra de inteligência: as kunoichis (ninjas femininas) eram treinadas em técnicas de sedução para conseguir roubar segredos militares dos daimyos (senhores feudais)  no Japão medieval. O caso moderno mais famoso é o de Mata Hari, sem falar das agentes que a KGB treinava, as míticas “andorinhas”.

Como Petraeus tem certa importância na história, é improvável que a Activision o remova do game, o que deixará Black Ops II marcado com essa curiosidade no mínimo incômoda – para os americanos.

Fonte: Kotaku

12/11/12

Vem aí um novo Super Nintendo

> Autor: Caio Tulio > Categoria: Video Game

Sim, é isso mesmo que o título está dizendo. Poder ser um baque para uns, mas também pode ser um pequeno raio de esperança para muitos. A verdade incontestável é que ele está voltando.  O Super Nintendo, um dos videogames mais amados de todas as gerações de consoles já fabricados, vai ganhar um novo modelo totalmente reformulado.

A iniciativa ficou a cargo de uma empresa francesa chamada Lëkki, que pretende lançar o novo Super Nintendo ainda no mês de novembro. Os preços já foram até divulgados e um pequeno kit combo (como os da época do lançamento do modelo original) foram pensados. O videogame custará £120 (R$ 390) e acompanhará uma cópia também reformulada do clássico Super Mario World e um joystick. Para controles extras avulsos, serão cobrados £14 (R$ 45) por cada.

Vem aí um novo Super Nintendo

Muitos devem estar se perguntando: “E a Nintendo? Vai deixar isso acontecer sem nem contestar os seus direitos de posse?”. É aí que nós nos enganamos.  O nosso querido console Super Nintendo já tem mais de 20 anos de idade, o que  garante por lei que patentes não são mais válidas em relação a exclusividade de fabricação. A  empresa Lëkki tem um histórico de remodelar aparelhos eletrônicos antigos e também de providenciar uma releitura deles, na maioria dos casos, dando até uma nova identidade visual no que diz respeito as cores, que são bem chamativas.

A promessa é que o console seja disponibilizado em quatro cores vivas diferentes, mas até então apenas o modelo de cor laranja foi apresentado. Os cartuchos clássicos do Super Nintendo europeu e japonês funcionarão no videogame sem problemas, mas cartuchos americanos não serão lidos nem com o uso de adaptadores, isso porque a empresa ainda não demonstrou nenhum interesse em lançar a novidade no resto do mundo.

E aí? O que pensar sobre esse reboot do nosso querido Super Nintendo? 😀

07/11/12

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Video Game

A vida é feita de acasos. Foi por uma obra do acaso que, ao visitar uma de suas fábricas,  o presidente de uma empresa de cartas de baralho viu um faxineiro com um curioso apetrecho que havia desenvolvido nas suas horas vagas. Esse jovem viria a se tornar o pai de várias criações que uma ditariam o rumo da indústria dos videogames, na época ainda no berço. Muito do que temos hoje veio da mente desse senhorzinho que deixou uma marca indelével na história dos games, e hoje é injustamente lembrado pelo único fracasso que cometeu.

Seu nome era Gunpei Yokoi, e esta é a sua história.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo

De faxineiro a desenvolvedor

Nascido em 10 de setembro de 1941, Yokoi era um gênio. Não no sentido de saber mais do que outros (tá, isso também), mas porque ele pensava fora da caixa. Guiado pelo mote de que “quem não arrisca, não vence”, ele não se limitava à regras, ele as criava. Foi sua inventividade que permitiu a Nintendo se tornar a líder do mercado de videogames por muitos anos, e foi sua própria forma de pensar que o levou do céu ao inferno.

Após se formar em eletrônica na universidade em 1965, ele conseguiu um emprego na Nintendo Co., à época uma empresa tradicional de Kyoto fabricante de Hanafuda (um baralho tradicional japonês). A princípio ele foi contratado como faxineiro e responsável pela manutenção das máquinas que produziam as cartas, mas ele estava disposto a colocar tudo o que aprendeu na graduação em prática. A oportunidade não tardou a aparecer.

Em 1966, o então presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, visitou a fábrica onde Yokoi trabalhava, e notou um curioso braço extensor que ele havia montado no seu tempo livre. Vindo de uma série de empreendimentos desastrosos (de companhia de táxi até motéis!), a empresa amargava vacas magras desde o fim da Olimpíada de  Tóquio, em 1964. Vendo uma oportunidade de ouro, Yamauchi não teve dúvidas: ordenou a produção em massa do aparato e promoveu Yokoi a líder de desenvolvimento da linha de brinquedos da empresa. Naquele Natal, a Ultra Hand foi um sucesso estrondoso.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo
Ultra Hand, o primeiro filhote de Gunpei Yokoi

Ultra Hand, o primeiro filhote de Gunpei Yokoi

Yokoi desenvolveu outros brinquedos da série Ultra, como o Ultra Machine e a Ultra Scope, e até um curioso aparelho que testava o quanto um casal se amava, o Love Tester (Japão gonna Japão).

Em 1974, com o sucesso dos jogos eletrônicos, a Nintendo decide apostar e mudar seu ramo exclusivamente para videogames. Gunpei Yokoi se tornou um de seus primeiros game designers, com a criação da Nintendo R&D1, o primeiro time de desenvolvimento. Em 1977 a Nintendo lançou uma série de consoles chamados Color TV Game, versões coloridas de joguinhos conhecidos da 1ª geração dos videogames, como PONG e outros. Ainda foram lançados jogos de arcade, como EVR Race (este desenvolvido pelo primeiro game designer e atual gerente geral de hardware da Nintendo, Genyo Takeda) e Radar Scope (que foi um fracasso nos Estados Unidos, dando a chance a um jovem substituí-lo por um outro game, estrelado por um gorila e um certo bigodudo…). Porém era preciso mais: a empresa queria um aparelho que lhe permitisse sacudir o ramo. Yokoi precisava de uma ideia, e novamente o acaso daria uma mãozinha.

Pai da jogatina portátil

Certo dia, durante uma viagem de trem, Yokoi notou um executivo tentando jogar numa calculadora (provavelmente uma programável; as gráficas só surgiriam em 1985). Foi daí que ele teve a ideia de desenvolver um aparelho portátil, que permitisse ao dono jogar onde quer que estivesse. Em 1980, nascia o Game & Watch e com ele, os consoles portáteis.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo

O Game & Watch possuía vários modelos, mas um dos mais emblemáticos era o Multi Screen, como o Donkey Kong da foto acima. Foi nele que Yokoi introduziu outra marca importantíssima, o D-Pad, o direcional em forma de cruz que seria referência para TODOS os videogames que viriam depois, fossem da Nintendo (que detém a patente e o usa até hoje) ou não. Além disso o design de tela dupla seria revisitado no Nintendo DS e no Game Boy Advance SP.

Vale uma nota: o robozinho R.O.B. foi outra de suas criações, embora não tenha dado muito certo.

Não apenas hardware, mas Yokoi também desenvolveu software. Ele foi o produtor dos primeiros games das séries Metroid e Kid Icarus, e foi o produtor da série Super Mario Land, adicionando ao mundo do encanador personagens que ele criou, como Wario e a Princesa Daisy. Além disso, ele foi mentor daquele jovem que teve a oportunidade de substituir as máquinas de Radar Scope com seu jogo, hoje a jóia da coroa da Big N: ninguém menos que Shigeru Miyamoto.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo

Miyamoto entrou na Nintendo em 1979. Gunpei Yokoi foi então designado para supervisionar o desenvolvimento do tal game, no caso Donkey Kong. Yokoi ensinou a Miyamoto algumas das nuances de design que ele aplicaria depois, e muitas das ideias de Miyamoto na época só eram aprovadas quando Yokoi as apresentava para Yamauchi. Ambos ainda trabalharam juntos no desenvolvimento de Mario Bros. (não o Super).

Em 1989, quando a Nintendo já era sinônimo de videogame e Mario era mais popular que Mickey Mouse, veio a consagração como o maior engenheiro da Nintendo e criador de fato dos portáteis, ao conceber o aparelhinho que mudaria a história de novo: o Game Boy.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo
Sorry, não achei maior

Diferente do Game & Watch que eram basicamente Minigames, um aparelho com um único jogo, este era realmente um console de bolso (tá, nem tão de bolso assim), com cartuchos e tudo. Toda a indústria foi atrás da Nintendo, mas ninguém repetiu o fenômeno que o Game Boy foi, mesmo sua tela sendo monocromática verde e ter concorrentes com tela colorida ou mais potentes, como o Game Gear e o Atari Lynx. Entre fabricantes de consoles portáteis dedicados (tenho que deixar isso bem claro pra ninguém vir com “mimimi iPhone vende mais”), a Nintendo NUNCA foi desbancada do primeiro lugar. O Game Boy definiu todo o rumo dos jogos de bolso, e Yokoi prosseguia inventando coisas novas. Ousado, ele não tinha medo de inventar, mesmo que fosse contra o que o mercado esperava.

Infelizmente, foi sua própria criatividade a causa de sua derrocada.

Um erro que custou muito caro

virtualboy
Difícil acreditar hoje em dia que isso aí foi pensado como um videogame portátil

Sua criação seguinte, o Virtual Boy (1995), foi uma tremenda bola fora da Nintendo. A ideia (ha-ha) era que ele fosse um console portátil que criasse a ilusão de realidade virtual, graças ao formato de óculos cuja lentes exibiam imagens em 3D.

Primeiro problema: portátil uma ova, o trambolho era enorme e possuía um tripé para ficar apoiado numa mesa. A única forma dele ser verdadeiramente portátil era prendê-lo à cabeça, e isso não era lá muito confortável.

Segundo: as imagens 3D eram geradas através de um mecanismo de LEDs vermelhos (decisão para baratear o custo de produção) e um conjunto de vidros e espelhos extremamente frágeis. Para completar, tal como ocorre hoje com o Nintendo 3DS, a Nintendo recomendava a fazer pausas entre as jogatinas (na verdade os games pausavam sozinhos após um tempo), além de não ser indicado para crianças.

Resultado: ele foi um fracasso retumbante. Yokoi teria sido o único responsabilizado pela empresa, e seria esse um dos motivos de sua saída da Nintendo, apesar do próprio afirmar que ele queria sair ao completar 50 anos (em 1991), e teria apenas postergado sua aposentadoria. De qualquer forma, o estigma de “o cara que inventou o Virtual Boy” acompanha seu nome até hoje.

Dizem que Yokoi foi contra o lançamento do Virtual Boy no estágio de desenvolvimento em que se encontrava, mas a Nintendo o colocou no mercado mesmo assim. Infelizmente nunca saberemos a história completa.

Vale como curiosidade o review do famigerado console pelo Angry Video Game Nerd:

Após sair da Nintendo em 1996, ele fundou uma empresa independente, a Koto Laboratory, e liderou o time de desenvolvimento que em 1999 lançaria um portátil para a Bandai, o WonderSwan.

Morte e legado

Gunpei Yokoi morreu em 4 de outubro de 1997 de forma trágica: ao descer de seu carro para verificar danos de um acidente, ele foi atingido consecutivamente por dois veículos. Tinha 56 anos.

Sua filosofia de “pensamento lateral com tecnologia já existente”, uma forma de buscar outras soluções para o desenvolvimento tecnológico, faz parte do DNA da Nintendo até hoje. Basta olhar para o Wii: enquanto a Sony e a Microsoft buscavam maior potência, a Nintendo apenas atualizou o GameCube e mirou naqueles que nunca jogaram ao transformar seu aparelho numa experiência social, para toda a família.

Em 2003 Gunpei Yokoi foi homenageado postumamente com o “Lifetime Achievement Award”, e em 2008 ele virou um simpático Papercraft!

nintendo-gunpei-yokoi-papercraft

Passados 15 anos de sua mote, é muito triste ver que um homem que fez tanto pelos videogames tenha perdido todo o reconhecimento que possuía, sendo lembrado apenas por um console mal sucedido. Cabe a todos nós que crescemos curtindo suas invenções manter o legado de Yokoi vivo, um dos maiores desenvolvedores de games que já tivemos.

Gunpei Yokoi, o homem que reinventou a Nintendo
Foto rara de Gunpei Yokoi jovem e em trajes comuns

Domo arigatou gozaimazu, Yokoi-san.

29/10/12

ϟ Robert Downey Jr. aparece no trailer de Call of Duty: Black Ops II

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Trailer, Video Game

A série Call of Duty é sem dúvida a melhor série de jogos de guerra. Agora, no dia 13 de novembro, lançam o Call of Duty: Black Ops II para Xbox 360, PlayStation 3 and PC.

E soltaram um trailer hoje e qual foi a surpresa: Robert Downey Jr. Confiram e contem os minutos para o lançamento do jogo!

No começo do trailer é  Homem de Ferro??!