Atendendo um pedido do Nerd Pai, fui nesse último fim de semana cobrir o lançamento da nova Cinema 3D Smart TV da LG, no Pelé Arena Café do Shopping West Plaza. E aproveitando a época da Brasil Game Show, a empresa resolveu promover um campeonato de FIFA 13.
Quando cheguei fui alertado do terror: eu era um dos participantes do torneio. “Tem certeza?”, perguntei pra hostess. “O Nerd Pai inscreveu você para jogar”. Aí eu dancei. Eu jogo muitos gêneros de games, mas futebol definitivamente não é um deles. A última vez que joguei um game de pelota a sério foi FIFA 99, no PSOne. Mas fiz que nem o Kel: “ah, vamos nessa!” 🙂
Antes do início do torneio foi nos dada uma explicação sobre a nova linha de produtos da LG.
Hoje em dia uma grande parcela da população joga videogames. Desses, 82% preferem consoles de mesa. Foi pensando nesse público que a LG lançou em julho a nova linha Cinema 3D Smart TV, com diversos recursos para gamers mais exigentes.
O que mais chama a atenção é o Dual Play: quem joga FPS ou games de corrida com multiplayer local sabe que o split screen é necessário, mas ele literalmente corta a experiência pela metade. O Dual Play põe fim nisso: com óculos polarizados desenvolvidos especialmente para o recurso, cada jogador visualiza sua própria perspectiva em tela cheia, tornando o jogo muito mais emocionante e real. Imagina se esse recurso estivesse disponível na época do boom de Goldeneye!
Pois bem, vamos ao torneio. Participantes de diversos sites presentes, sorteio das chaves e dos times, fiquei com o Milan. Bora pra primeira rodada, contra o representante so site Com Limão, jogando com o Real Madrid.
Desnecessário dizer que levei uma sova daquelas, 4 a 0. Já na segunda rodada, que eu não consigo lembrar contra quem foi, já joguei um pouco melhor, mas ainda assim perdi de 1 a 0 e fui eliminado. =\ No final o ganhador foi o Fábio Camargo do 4AllDevices, que levou a TV novinha pra casa (o grande prêmio só foi revelado na semininal).
Ao menos não saí de mãos abanando:
Enfim, foi uma tarde divertida, mas vou tratar de treinar no FIFA para não passar por outra dessas. 😉
O pássaro vermelho será o Luke Skywalker. O amarelo, Han Solo. E, claro, os porquinhos estarão do Lado Negro da Força,
Confira o teaser de Angry Birds Star Wars que será lançado no dia 08 de novembro, para iOS, Android, Windows Phone, Kindle Fire, Mac e PCs.
E a Rovio não para de ganhar dinheiro… ___ O Raio ( ϟ ) no começo do título é para identificar os posts Jogo Rápido, onde o texto tem menos de 150 palavras.
Detona Ralph (Wreck-It Ralph) promete ser a melhor animação do ano. Já fiz três posts sobre essa nova animação da Disney ( aqui, aqui e aqui) que conta a história de Ralph, um vilão do videogame que quer mudar de vida. E qual a razão que o Detona Ralph vai detonar? O filme fará várias referências aos videogames que fazem parte da vida de muitas pessoas, como o Sonic, Fantasmas do Pac-Man, Zangief, Robotnik, Bowser entre outros.
E a Disney esta tão empenhada nisso que fizeram um trailer e um pôster nos moldes dos anos 80 como se o jogo Fix it Felix Jr realmente existisse. E é nele que o vilão é o Detona Ralph (Wreck-It Ralph).
Confira o pôster e o trailer.
Fantástico, não?
Detona Ralph estreia em 02 de novembro de 2012. Uma ótima oportunidade de familiarizar o Padawan com esse tipo de jogos, pois tenho um Atari aqui, na caixa, com mais de 20 jogos, que logo logo irei fazer um unboxing e colocar para ele jogar 🙂
O Padawan ama o He-Man. Antes de ele começar a assistir, dei toda a minha coleção de bonecos e os filhos da Samegui deram de presente o Castelo de Grayskull:
Sempre que começamos a assistir ele sai correndo e busca uns dois ou três bonecos, aponta para a TV e fala: “Eu tenho, eu tenho” 🙂
E agora irão lançar para iOS um jogo, no estilo dos anos 80, do He-Man! Chamado The Most Powerful Game in the Universe (O Jogo Mais Poderoso do Universo), o jogo contará com 27 fases e pelas imagens será sensacional:
Algumas fases e os desenhos me lembram muito o jogo Ghouls and Ghosts (que, aliás, é outro que o Padawan precisa jogar):
O lançamento e preço ainda não foram divulgados, mas prometo avisar 🙂
via ___ O Raio ( ϟ ) no começo do título é para identificar os posts Jogo Rápido, onde o texto tem menos de 150 palavras.
Para comemorar o aniversário de 20 anos de um dos personagens mais queridos e fofos dos videogames, a Nintendo preparou uma linda edição de luxo comemorativa para Kirby. O Kirby’s 20th Anniversary Dream Collection, promete garantir uma explosão de sentimentos nostálgicos nos jogadores, resgatando toda a essência da bolinha rosa criada por Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.) e produzida pelo estúdio HAL Laboratory (EarthBound).
Conquistando muitos desde sua primeira aparição na telinha monocromática do Game Boy, em 1992, Kirby teve teus títulos espalhados por diversas plataformas, mecânicas e dinamismos distintos, passando pelo Super Nintendo, Nintendo 64 e até Nintendo GameCube. Protagonista de seus próprios quadrinhos e animações e também personagem jogável em grandes franquias como Super Smash Bros., a carismática bolinha merece todo esse carinho por tudo e todos que cativou ao longo desses 20 anos de mercado.
A coleção conta com 6 grandes jogos da franquia totalmente adaptados e remasterizados para Nintendo Wii, um game com vários desafios e uma espécie de museu interativo que mostra toda a trajetória de Kirby durante esses 20 anos de sucesso. Episódios da animação Kirby: Right Back at Ya! também estarão disponíveis em mídia, além de um dos pontos mais fortes de toda a história do personagem, sua trilha sonora que é sucesso em crítica vai estar a disposição em um belo pacote com 45 músicas que marcaram a geração. Um livro com 48 páginas com detalhes de sua criação, design e curiosidades também é um grande diferencial da edição.
Os jogos serão:
Kirby’s Dream Land (Game Boy – 1992)
Kirby’s Adventure (NES – 1993)
Kirby Super Star (Super Nintendo – 1996)
Kirby’s Dream Land 2 (Game Boy – 1995)
Kirby’s Dream Land 3 (Super Nintendo – 1997)
Kirby 64: The Crystal Shards (Nintendo 64 – 2000)
Confira o vídeo promocional da coleção:
Para mais informações confira o site oficial da edição de colecionador -> link
A nossa querida e aclamada Capcom (Street Fighter) sempre teve um grande histórico de parcerias com empresas concorrentes, principalmente na produção de games de pancadaria. Clássicos como “Marvel vs Capcom“, “Tatsunoko vs Capcom“, “Nanco vs Capcom” e vários outros do estilo criaram uma nova categoria dentro dos crossovers. Até que então surge Project X Zone, o fruto do trabalho das majestosas Sega, Bandai e é claro, a Capcom, que não podia ficar de fora. A promessa, mais uma vez é de reinventar e revolucionar a jogabilidade.
Procurando fugir da “mesmice”, o jogo será um RPG tático com mais de 200 personagens das três empresas juntas. Mesmo com algumas imagens e vídeos divulgados, muita coisa ainda está confusa e incerta, o que deixa muitos fãs do estilo com a pulga atrás da orelha. Apesar de ser considerado um jogo de turnos, os produtores de Project X Zone garantiram que o que não faltará no game é dinamismo, e que com certeza trará momentos de tensão e muita emoção.
O fato do jogo ter sido apresentado em 2D em grande parte causou muito alvoroço em sua divulgação. Mas por ter admirado muitos curiosos, ser muito bem produzido e ter o design dos personagens em estilo “chibi“, ou seja, fofinho, conseguiu despistar a maioria das más impressões obtidas.
Atualmente, a lista de personagens confirmados só cresce. Confira os dados divulgados até agora:
Capcom: Ryu (Street Fighter); Ken (Street Fighter); Chun-Li (Street Fighter); Mega Man X (Mega Man); Morrigan (Darkstalkers); Demitri (Darkstalkers); Hsien-Ko (Darkstalkers); Dante (Devil May Cry); Chris Redfield (Resident Evil); Jill Valentine (Resident Evil); Frank West (Dead Rising); Arthur (Ghosts ‘N’ Goblins); Devilotte (Cyberbots).
O jogo tem previsão de lançamento em terras nipônicas no o dia 11de outubro, em Nintendo 3DS. Ainda não há informações sobre distribuição no resto do mundo.
O que pode um trauma de infância fazer com uma pessoa quando esta chega na idade adulta? Alguns se tornam pessoas frustradas, outros tentam recuperar o que perderam inutilmente. Outros ainda, expressam seus sentimentos de formas variadas, pela música, artes e etc.
Vander Caballero fez um jogo de videogame. Vítima de violência doméstica quando criança, o colombiano responsável por Army of Two externou seus demônios em Papo & Yo, primeiro game do estúdio canadense Minority, disponível exclusivamente na PSN.
A história começa com um garoto chamado Quico escondido dentro de um closet, enquanto vemos um vulto de passos pesados e voz ameaçadora. Surge uma porta mágica e ele foge para um mundo onde ele pode exercer certo controle: sua imaginação. Nesse mundo, uma imensa favela, ele irá interagir com o monstro, uma criatura que em certos pontos vai te ajudar e em outros, quando estiver sob o efeito de um sapo que ele comer, vai te atacar incansavelmente. Além disso ele terá também a companhia do robozinho Lula, que não gosta do comportamento violento do monstro, por ele próprio ser super protetor com o garoto. Quico busca ajuda para curar o ímpeto violento do monstro, mas como tudo se passa na mente do garoto, esteja ciente de que nem tudo é o que parece.
O jogo é uma metáfora do que Caballero passou na infância. O monstro é o pai de Quico e, por tabela, do designer: um alcoólatra que, segundo ele, possuía momentos em que ele era uma pessoa amável e em outros, explodia em ira sob efeito da bebida. Lula é inspirado na mãe dele, e se chama assim porque ela era fã do nosso ex-presidente.
Aliás Lula não é a única referência ao Brasil: o ambiente do jogo, a favela, é tipicamente carioca. O morro, a forma das casas, o campinho de terra batida, é tudo facilmente identificável. Além disso ela é mágica: aqui Quico exerce controle sobre a situação, interagindo com desenhos feitos de giz e mudando a forma e a disposição das casas. A música também é inspirada no nosso ritmo, indo do MPB ao samba. O próprio nome do criador do game é uma referência: segundo Caballero, seu pai lhe deu o nome de Vanderei em homenagem ao ex-técnico da seleção brasileira Vanderlei Luxemburgo (!).
Caballero não viveu numa favela, mas por crescido em Bogotá, pode ver o contraste entre a cidade e as invaciones (como são chamadas as comunidades lá) e como elas cresciam engolindo os morros.
Atente também para os vários grafites espalhados pelos cenários. Os artistas Charquipunk, La Robot de Madera e INTI emprestam suas obras ao game, que foram devidamente portadas para a favela virtual.
O game aborda até mesmo uma questão não muito comum nessa mídia, a multietnia: Quico é um garoto mulato, e o pai é branco. Essa escolha veio direto de Caballero, ele próprio filho de pai considerado branco e mãe descendente indígena. Segundo ele, “temos sido tão condicionados em dividir as pessoas por suas etnias que não conseguimos imaginar uma criança mulata como personagem principal”.
Há um outro ponto meio obscuro: a menina que acompanha Quico durante a aventura, Alejandra. Foi dito que ela foi inspirada no primeiro amor da vida de Caballero, mas há duas cenas perto do fim que realmente me deixaram encucado e até agora me fazem pensar sobre o que realmente aconteceu. Questionada por um usuário do Twitter, a produtora se limitou a responder “não há resposta para isso”.
Mesmo num game que trata de assuntos tão pesados quanto alcoolismo e violência doméstica, alguns assuntos não devem ser mencionados.
Enfim, Papo & Yo passa longe de um game AAA, sequer é um game desafiador e tem pouco replay, mas é uma experiência única, e um dos poucos que me fez ficar incomodado no final, enquanto pensava sobre o alcoolismo ser um problema sério na nossa sociedade. É sobre em assunto triste, mas também sobre o crescimento do personagem e do autor. Vander Caballero teve coragem ao falar de seu passado de forma aberta, e sobre isso ele diz:
“O que elas (as pessoas) não percebem é que ser aberto e sincero é a única maneira de enfrentar um problema como o alcoolismo. Uma criança não vai à escola e fala sobre como seu pai chegou bêbado em casa às 3 da madrugada e quão terrível ele estava. A única maneira de se libertar de um passado horrível é falando abertamente sobre ele, com um amigo, através da arte, através de videogames.”
Game: Papo & Yo
Plataforma: exclusivo PSN, US$ 14,99
Imagine que os heróis dos videogames atuais realmente existam e moram em sua cidade. Lara Croft, Altair, Master Chief, Nathan Drake, The Scout entre outros. Porém em um belo dia a sua cidade é invadida por desafios dos videogames daEra 8-bits. Mais precisamente os jogos da Atari, como Lunar Lander, Asteroid, Combat e tantos outros que são pura nostalgia para a maioria das pessoas, e os heróis atuais precisam lutar contra esses desafios. Quem leva a melhor?
É desvantagem lutar com um Asteróide com armas normais, não é?! No videogame Asteroid tínhamos uma nave e laser! Claro que eles não iam conseguir destruir as pedras que se multiplicam quando atingidas. Mas pelo menos a o Lunar Lander foi mais real. Até hoje eu caio umas 10 vezes até conseguir pousar esse módulo lunar dos infernos.
Meu primeiro contato com a série Final Fantasy foi com o terrível spin-off Mystic Quest, ou seja, comecei muito errado! Apesar de algumas pataquadasque a Square-Enix insiste em cometer, eu sempre fui fã da série. E fã mesmo, não um baba-ovo do Final Fantasy VII, que nem é tão bom assim (polemizei :)). Meus favoritos são o quarto e sexto capítulos da série.
Por isso fiquei muito feliz (e triste) ao saber que a Square-Enix anunciou no último 31 de agosto Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box, uma luxuosa caixa em comemoração aos 25 anos da franquia!
Segundo o Andriasang, o box será vendido única e exclusivamente no território japonês (pra variar…) através da e-store da Square-Enix, custando a bagatela de 35 mil ienes (mais de 900 reais fora impostos). E sim, é preciso um endereço japonês para comprar e não fazem entregas no exterior. 🙁
O Box contém os jogos (todos com artes exclusivas nos discos):
– Final Fantasy (PSOne, 1 disco);
– Final Fantasy II (PSOne, 1 disco);
– Final Fantasy III (PSP, 1 UMD);
– Final Fantasy IV (PSOne, 1 disco);
– Final Fantasy V (PSOne, 1 disco);
– Final Fantasy VI (PSOne, 1 disco);
– Final Fantasy VII International (PSOne, 4 discos);
– Final Fantasy VIII (PSOne, 4 discos);
– Final Fantasy IX (PSOne, 4 discos);
– Final Fantasy X (PS2, 1 disco);
– Final Fantasy XI: The Vana’Diel Collection (PS2, 1 disco);
– Final Fantasy XII (PS2, 1 disco);
– Final Fantasy XIII (PS3, 1 disco).
Fora isso, o box ainda contém os seguintes mimos:
– DVD especial com vídeos de bastidores;
– Crystal ArtWorks: um artbook com artes concentuais da série;
– dois CDs com músicas selecionadas da franquia;
– voucher para adquirir o item Mogu-Mogu Earring no game Final Fantasy XIV;
– stand de acrílico com uma arte do ilustrador Yoshitaka Amano (que além de ser o homem por trás de todos os logos dos games da franquia e por muito tempo ter sido o character designer, é o responsável pela arte dos livros Sandman: Caçadores de Sonhos e Elektra e Wolverine: O Redentor).
Minha opinião: quem é fã da série não pode perder! O box começará a ser vendido dia 18 de dezembro (data em que o primeiro Final Fantasy foi lançado, em 1987) e as reservas poderão ser feitas a partir do dia 30 de setembro,neste link.