videogame Archives - Página 8 de 18 Nerd Pai

Posts com a tag “videogame”

27/09/12

Vida de pai #4 – Reviver o passado

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Vida de Pai

Uma das coisas fantásticas em ter um filho e poder reviver o passado. Ao ver o Padawan iniciando a sua vida lembro de várias coisas da minha. Primeira lancheira, o primeiro brinquedo e os primeiros tombos. Coisas ruins de uma certa forma esquecemos. Elas ficam lá no fundo, escondidos. Ter filhos faz os medos aparecerem e você tenta o máximo para que o seu Padawan não passe por eles também. Porém descobri que você consegue evitar que ele passe por ESSES medos, mas não pode evitar novos. E isso faz parte da vida.

Então a melhor coisa a fazer é se divertir o máximo com ele. E, sempre, esteja perto para enfrentar, juntos, os novos medos.

Vida de pai 4 - Reviver o passado

Lembre-se: uma fase de cada vez.

24/09/12

Kirby’s 20th Anniversary Dream Collection

> Autor: Caio Tulio > Categoria: Video Game

Para comemorar o aniversário de 20 anos de um dos personagens mais queridos e fofos dos videogames, a Nintendo preparou uma linda edição de luxo comemorativa para Kirby. O Kirby’s 20th Anniversary Dream Collection,  promete garantir uma explosão de sentimentos nostálgicos  nos jogadores, resgatando toda a essência da bolinha rosa criada por Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.)  e produzida pelo estúdio HAL Laboratory (EarthBound).

 

Conquistando muitos desde sua primeira aparição na telinha monocromática do Game Boy, em 1992, Kirby teve teus títulos espalhados por diversas plataformas, mecânicas e dinamismos distintos, passando pelo Super Nintendo, Nintendo 64 e até Nintendo GameCube. Protagonista de seus próprios quadrinhos e animações e também personagem jogável em grandes franquias como Super Smash Bros., a carismática bolinha merece todo esse carinho por tudo e todos que cativou ao longo desses 20 anos de mercado.

A coleção conta com 6 grandes jogos da franquia totalmente adaptados e remasterizados para Nintendo Wii, um game com vários desafios e uma espécie de museu interativo que mostra toda a trajetória de Kirby durante esses 20 anos de sucesso. Episódios da animação  Kirby: Right Back at Ya! também estarão disponíveis em mídia, além de um dos pontos mais fortes de toda a história do personagem, sua trilha sonora que é sucesso em crítica vai estar a disposição em um belo pacote com 45 músicas que marcaram a geração. Um livro com 48 páginas com detalhes de sua criação, design e curiosidades também é um grande diferencial da edição.

Os jogos serão:

Kirby’s Dream Land (Game Boy – 1992)

Kirby’s Adventure (NES – 1993)

Kirby Super Star (Super Nintendo – 1996)

Kirby’s Dream Land 2 (Game Boy – 1995)

Kirby’s Dream Land 3 (Super Nintendo – 1997)

Kirby 64: The Crystal Shards (Nintendo 64 – 2000)

Confira o vídeo promocional da coleção:

Para mais informações confira o site oficial da edição de colecionador -> link

 

14/09/12

Project X Zone – Capcom, Bandai e SEGA

> Autor: Caio Tulio > Categoria: Video Game

A nossa querida e aclamada Capcom (Street Fighter) sempre teve um grande histórico de parcerias com empresas concorrentes, principalmente na produção de games de pancadaria. Clássicos como “Marvel vs Capcom“, “Tatsunoko vs Capcom“, “Nanco vs Capcom” e vários outros do estilo criaram uma nova categoria dentro dos crossovers. Até que então surge  Project X Zone, o fruto do trabalho das majestosas Sega, Bandai e é claro, a Capcom, que não podia ficar de fora. A promessa, mais uma vez é de reinventar e revolucionar a jogabilidade.

Project X Zone - Capcom, Bandai e SEGA

 

Procurando fugir da “mesmice”, o jogo será um RPG tático com mais de 200 personagens das três empresas juntas. Mesmo com algumas imagens e vídeos divulgados, muita coisa ainda está confusa e incerta, o que deixa muitos fãs do estilo com a pulga atrás da orelha.  Apesar de ser considerado um jogo de turnos, os produtores de Project X Zone garantiram que o que não faltará no game é dinamismo, e que com certeza trará momentos de tensão e muita emoção.

O fato do jogo ter sido apresentado em 2D em grande parte causou muito alvoroço em sua divulgação. Mas por ter admirado muitos curiosos, ser  muito bem produzido e ter o design dos personagens em estilo “chibi“, ou seja, fofinho, conseguiu despistar a maioria das más impressões obtidas.

Project X Zone - Capcom, Bandai e SEGA

 

Atualmente, a lista de personagens confirmados só cresce. Confira os dados divulgados até agora:

Namco: Sanger Zonvolt (Super Robot Wars); Haken Browning (Super Robot Wars); Kaguya Nanbu (Super Robot Wars); Jin Kazama (Tekken); Ling Xiaoyu (Tekken); KOS-MOS (Xenosaga); T-elos (Xenosaga); Yuri Lowell (Tales of Vesperia); Estellise Heurassein (Tales of Vesperia); Flynn (Tales of Vesperia); BlackRose (.hack); Kite (.hack); Alisa Amiella (God Eater); Soma Schicksal (God Eater); Valkyrie (Valkyrie no Boken).

SEGA: Sakura Shinguji (Sakura Wars); Ichiro Ogami (Sakura Wars); Erica Fontaine (Sakura Wars); Gemini Sunrise (Sakura Wars); Akira Yuki (Virtua Fighter); Pai Chan (Virtua Fighter); Kurt Irving (Valkyria Chronicles); Riela Marceris (Valkyria Chronicles); Imca (Valkyria Chronicles); Ulala (Space Channel 5); Toma (Shining Force); Cyrille (Shining Force); Harrier (Space Harrier); Opa-Opa (Fantasy Zone); Bruno Delinger (Dynamite Deka); Scooter (Alien Storm); Leanne (End of Eternity); Zephyr (End of Eternity); Rikiya Busujima (Zombie Revenge).

Capcom: Ryu (Street Fighter); Ken (Street Fighter); Chun-Li (Street Fighter); Mega Man X (Mega Man); Morrigan (Darkstalkers); Demitri (Darkstalkers); Hsien-Ko (Darkstalkers); Dante (Devil May Cry); Chris Redfield (Resident Evil); Jill Valentine (Resident Evil); Frank West (Dead Rising); Arthur (Ghosts ‘N’ Goblins); Devilotte (Cyberbots).

O jogo tem previsão de lançamento em terras nipônicas no o dia 11de outubro, em Nintendo 3DS. Ainda não há informações sobre distribuição no resto do mundo.

Confiram o trailer oficial:

 

Site Oficial: link

04/09/12

ϟ Angry Birds Bad Boys

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Ilustração

Se os os lindinhos passarinhos do Angry Birds fossem assim, será que os porquinhos teriam coragem em pegar seus ovos?

Angry Birds Bad Boys

Angry Birds Bad Boys

Angry Birds Bad Boys

Olha a cara de Bad Boys deles. Credo.

Essas ilustrações foram feitas pelo Sam Spratt. E ainda ele fez uma do porquinho (explicando porque eles se metem com os passarinhos):

Angry Birds Bad Boys

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O Raio ( ϟ ) no começo do título é para identificar os posts Jogo Rápido, onde o texto tem mais de 140 caracteres e menos que 150 palavras.

04/09/12

Freddie Mercury vira um Angry Birds

> Autor: alexgiroto > Categoria: Música

A Rovio decidiu homenagear o músico Freddie Mercury criando uma animação e o transformando em um dos personagens do game Angry Birds. No próximo dia 5 de setembro o ex-vocalista do Queen completaria 66 anos.

A “campanha” serve para divulgar e ganhar novos adeptos ao Freddie For A Day! da Mercury Phoenix Trust, instituição de caridade criada com o nome de Freddie em 1992 para combater a AIDS. O objetivo do Freddie For A Day! é de que as pessoas se vistam como Freddie numa batalha contra o vírus HIV/AIDS.

Caso você queira participar, é muito simples. Você se veste como Freddie Mercury, em qualquer forma (sério! Até de Freddie Mercury prateado) e em qualquer lugar. E claro incentivar amigos, executivos e afins a patrocinar. Em Londres, dois dos três remanescentes do Queen – o guitarrista Brian May e o baterista Roger Taylor já estão se preparando para a data.

Assista ao trailer de lançamento da versão Angry Birds de Mercury:

04/09/12

ϟ Lara Croft vs Lunar Lander

> Autor: Jorge Freire > Categoria: Video Game

Imagine que os heróis dos videogames atuais realmente existam e moram em sua cidade. Lara Croft, Altair, Master Chief, Nathan Drake, The Scout entre outros. Porém em um belo dia a sua cidade é invadida por desafios dos videogames da Era 8-bits. Mais precisamente os jogos da Atari, como Lunar Lander, Asteroid, Combat e tantos outros que são pura nostalgia para a maioria das pessoas, e os heróis atuais precisam lutar contra esses desafios. Quem leva a melhor?

É desvantagem lutar com um Asteróide com armas normais, não é?! No videogame Asteroid tínhamos uma nave e laser! Claro que eles não iam conseguir destruir as pedras que se multiplicam quando atingidas. Mas pelo menos a o Lunar Lander foi mais real. Até hoje eu caio umas 10 vezes até conseguir pousar esse módulo lunar dos infernos.

Via Fail Wars

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O Raio ( ϟ ) no começo do título é para identificar os posts Jogo Rápido, onde o texto tem mais de 140 caracteres e menos que 150 palavras.

31/08/12

O que aprendi jogando Street Fighter

> Autor: Ronaldo Gogoni > Categoria: Video Game

Lembro como se fosse hoje: eu entrei num bar que existia perto de casa, onde haviam alguns arcades (por favor relevem o fato de um garoto de 11 anos entrar num bar, ok? Eram os anos 90, ninguém ligava muito pra essas coisas). Costumava ir de vez em quando para jogar Galaga, RaidenCabal e os meus preferidos, os beat ‘em ups. Dentre esses, Double Dragon e Final Fight eram os mais procurados entre a molecada que transitava por ali.

Nesse dia porém, o movimento estava muito maior que o normal. Uma “multidão” de umas 7 pessoas estavam amontoadas em cima de uma única máquina. Chego perto e vejo que se trata de um jogo de luta, de um contra um. A novidade era que o controle consistia de, além da alavanca, seis botões de ação; era a primeira vez que via tantos botões disponíveis para controlar um personagem. Na tela os lutadores se engalfinhavam entre socos, chutes e golpes especiais, que os jogadores faziam girando a alavanca e apertando os botões freneticamente.

Fiquei curioso. Comprei uma ficha e fui jogar. Surpresa: oito personagens para escolher. Dúvida. Pouco tempo. Peguei o karateka de branco (talvez num paralelo com o Daniel-san, de Karate Kid). Para meu azar o adversário era o filho do dono do bar, que já estava jogando há um bom tempo e, diferente de todos os outros, sabia o que estava fazendo. Tomei uma surra homérica e perdi a ficha. Ainda fiquei por ali vendo os outros jogarem, o cara que me derrotou finalizar o game e vi enfim o nome do jogo, que me fez obviamente pensar “peraí: se esse é o 2, cadê o 1?”

Foi assim, meio de surpresa, que fui apresentado a Street Fighter II.

O que aprendi jogando Street Fighter

Não vou me ater muito à qualidade e popularidade de Street Fighter, pois é chover no molhado. Estou escrevendo esse post comemorando os 25 anos da série mais para agradecer: foi Street Fighter que me ensinou a importância de se querer melhorar sempre, seja para superar o adversário que me fez perder uma ficha, seja para progredir na vida. Foi Street Fighter que me mostrou que uma mulher pode ser doce, sensual e forte ao mesmo tempo. Foi esse game que me mostrou que meninas também jogam videogame. E mais importante, Street Fighter me trouxe muitos amigos, alguns dos quais perdurarão até o fim dos meus dias, daqui a uns 30 mil anos. 😉

O que aprendi jogando Street Fighter

 Hoje Street Fighter não é uma série de jogos, é uma subcultura dentro da cultura pop. “Hadouken” e “Shoryuken” não fazem mais parte exclusivamente do vocabulário gamer. Não há um consumidor de coisas pop que não saiba quem é a Chun-li. O game virou filme (duas vezes, ambos péssimos), desenho animado, quadrinhos, bonecos, lancheiras e tudo mais que você imaginar. Street Fighter está enraizado no subconsciente pop.

Então parabéns Ryu, Ken, Chun-li, Cammy, Guile, Zangief, M. Bison, Yun e Yang, Elena, Sakura, Rose, Guy, Karin, Akuma, Gouken, Juri e cia. limitada. E que venham mais 25 anos de pancadaria!

E não deixem de comprar esse box lindão lançado para comemorar os 25 anos da franquia!

O que aprendi jogando Street Fighter 02

Fica, a Chun-li trouxe bolo! 🙂

14/08/12

Ukiyo-e Heroes, Personagens dos Jogos no estilo Clássico Japonês

> Autor: Danilo Shiga > Categoria: Ilustração

Jed Henry e Dave Bull iniciaram um projeto interessante: criar uma série de impressões em madeira usando técnicas japoneses de centenas de anos atrás, conhecida como Ukiyo-e (que pode ser traduzido como: “retratos do mundo flutuante”). Poucos conhecem e sabem aplicar hoje em dia, com os recursos financeiros conseguidos no projeto criado no Kickstarter, vão transformar gravuras em impressões de madeira, podendo assim fazer uma produção em massa, de modo clássico.

Ukiyo-e Heroes, Personagens dos Jogos no estilo Clássico Japonês

O tema das gravuras vem de duas paixões deles, o Japão e os jogos, daonde tiraram a inspiração para criar a arte dos Ukiyo-e.
Ukiyo-e Heroes, Personagens dos Jogos no estilo Clássico Japonês
Vários clássicos dos jogos japoneses foram representados nas gravuras dos dois.
Ukiyo-e Heroes, Personagens dos Jogos no estilo Clássico Japonês
Era comum a representação de criaturas míticas, heróis, samurais e outras criaturas nos Ukiyo-e, muitos dos quais serviram de referência para itens comuns aos jogos japoneses, que agora são representados nas gravuras desses dois artistas. Batalhas contra ‘chefes de fase’, heróis invencíveis, espadas sagradas, e até mesmo o pulo duplo tem possíveis referências nas gravuras do Japão medieval.
Ukiyo-e Heroes, Personagens dos Jogos no estilo Clássico Japonês
Os itens modernos de cada jogo foram substituídos por itens medievais, porém a essência de cada jogo foi mantida, mostrando que eles não diferem muito fundamentalmente do que era feito centenas de anos atrás.
Ukiyo-e Heroes, Personagens dos Jogos no estilo Clássico Japonês
O projeto dos dois já se mostra um grande sucesso, já tendo conseguido arrecadar 15 vezes mais do que o valor inicial, e ainda não foi finalizado, então se alguém tiver o interesse de apoiar o projeto e conseguir algum desses Ukiyo-e, ainda dá tempo.
Ukiyo-e Heroes, Personagens dos Jogos no estilo Clássico Japonês

Ukiyo-e Heroes, Personagens dos Jogos no estilo Clássico Japonês

Coloquei a imagem de todas as gravuras que eles já tem prontas, conseguiram reconhecer todos os jogos? As minhas preferidas são “Pocketing a Wager” e “Battle in the Bath House”. E as suas?

via: Ukiyo-e HeroesJed Henry Illustration